グラブル

【グラブル】続、古戦場3月用:火編成

前回(【グラブル】古戦場3月用:火編成)続編です。ゼノイフリート戦も来ましたし、あまりに中途半端だったので、整えました。


【火編成:武器】

四天刃をメイン武器にする場合

マグナ編成火ダクフェ

理想とかいうのには程遠いですが、作りやすい妥協マグナ編成です。メイン武器は、ダークフェンサー用の四天刃で。

  • 方陣枠:コロッサスケーン・マグナ4凸3本、オールドエッケザックス無凸2本
  • 通常攻刃枠:四天刃、バハムートダガーフツルス
  • EX枠:真・灼滅天の刃鎌1本、ブラックアックス2本

まず、ブラックアックス(ぴにゃ斧)は、もちろんあるなら「真・灼滅天の刃鎌」(この前のゼノイフリート武器。最終上限解放の方でもOK)に置き換えたほうが強いです。同じEX枠(UNK枠)で灼滅天のほうが圧倒的に強いですので。

……撃滅戦は、5個目の交換分までは走ったのですが、その時点でドロップが1つだったので、撤退しました(´・ω・`)

ちなみに、さすがに灼滅天無凸よりは、4凸ぴにゃ斧のほうがまだ強いです。エンジョイ勢とぴにゃ斧はズッ友さっ……。

また、コロ杖4凸とオールドエッケザックス(以下オッケ)無凸のバランスは、HPMAXの場合は全部コロ杖(5,6本)が強く、HPが減るにしたがって背水の効いてくるオッケが多いほうが強くなります。HP80%強あたりからコロ杖3オッケ3が強くなります(バフなしの場合。また細かい境目は編成よって多少変わるかも)。

なお、オールドエッケザックスが無凸ではなく3凸済みの場合は、HP85%あたりからすでにオッケ染めのほうが強くなるのですが……フラムがオッケをなかなかくれないので、まぁ遠い話ですね。

逆にオッケが無凸しかない場合は、HPがかなり減っても、コロ杖4凸が3本まではあったほうがいいように思います。

火編成計算機

元カレ計算機での計算結果。(ただしバフなし)

HP80%の場合。うちの手持ちでのステータスで計算してますので、各々多少上下すると思います。フレ石はアテナで計算してます。シヴァにすると攻撃力が上がってHPが減りますが、順番は同じです。

上のスクショの編成は、実はこの組み合わせでも5番目なんです。でも、見ての通りあんまり差がないんですよね。

また、灼滅天2本目以降がない場合、ぴにゃ斧1本をコロ杖4凸かオッケに交換だけでなく、エリクトニオス(アテナ槍)、朱雀光剣、朱雀琴、2本目のバハ武器のどれかに入れ替えても強くなることがあります。ただ、どれも一長一短で手間のわりに大きくは上がりません。

ですが、中でもエリクトニオスはバフなしでの計算上一番強くなります。ブラックアックスを2本ともエリクトニオスにしてしまってもいいほどです。

なのですが、暴君のデメリット(HP-10%)が痛いことに加えて、四天刃奥義効果のTADA率アップやコルワなどのバフをかける場合は、実はさほど上がらなかったりもします。バフが切れてる状態が続く場合は、三手のあるエリクトニオス入りが強いですけどね。

併せて考えると、仮想敵に古戦場HELLを想定する場合は、HPの減るデメリットのほうが痛いのではないかと思います。

四天&コルワの1アビ2アビバフをひたすらかけっぱなしを前提とした場合は(ふつうは途中で途切れますが)、エリクトニオスはなしで、コロ杖4凸3~5本+オッケ無凸1~3本の方陣合計6(ぴにゃ斧は2から1に)が一番強いようです。ですが、これまた、ぴにゃ斧2本のままと大きな差がないですので、作るかどうかはお好みでといった感じです。

ぴにゃ斧、思ってたより強いな……。


追記:セラフィックウェポン(天司武器)が実装されました。

ということで、迷っていた残り1枠(ぴにゃ斧の入れ替え対象)は「ソード・オブ・ミカエル」で決まりですかね。ただ、SRのままでは、おそらくぴにゃ斧のままのほうがいいですので、SSRまで持っていかないといけなさそうです。

ただ、アニマのドロップがやや渋いみたいで。古戦場に間に合わせるのはだいぶ連戦しないと難しいですかね。

 

真・灼滅天の刃鎌をメイン武器にする場合

「真・灼滅天の刃鎌」の奥義効果が四天刃と同じ、DATA率30%アップですので、メイン武器としてもかなり強力です。斧ですので、ベルセルクで使いやすいでしょうか。

マグナ編成火ベルセルク

ということで、ベルセルクでの短期決戦用。HELLでは辛いかもしれませんが、EX+くらいまではこちらでいけますかね。

通常攻刃枠にはエリクトニオスの3凸を持ってるので入れてますが、前述の通り暴君のデメリットが痛い場合は、他の通常攻刃に変えてください……ただし、バフを前提とした場合、あるなら、朱雀光剣などの通常攻刃より方陣攻刃(コロ杖4凸かオッケ無凸以上)を1本増やしたほうが良いです。

(種族が揃ってる場合は、バハ武器2本目も選択肢。フツルスならHPも増えるので雑殴りはしやすくなります)

追記:こちらも四天刃メインのときと同様、「ソード・オブ・ミカエル」が筆頭候補になるかと思います。

ベルセルクは、即レイジⅣからのウェポンバースト→即奥義が強いのですが、自発の場合、ミゼラブルミストとアーマーブレイクⅡをハズしやすいのが玉にキズといったところでしょうか。

両方決まれば、主人公1人でも敵の防御下限まで持っていけるのが便利なのですが。


追記:

続編を書きました。

 

【グラブル】古戦場3月用:火編成

グラブル古戦場予告3月

ということで、2月の古戦場はお休み。次回3月は風属性ボス火有利の予告です。

って、3月下旬じゃなくて中旬? 3周年絡みですかね。


【火編成:武器】

火マグナ編成

中途半端なマグナ編成

火編成ほんと放置しすぎですね。

コロ杖は4凸が1つもなく、全部3凸です(一応、6本目分も倉庫にありますが、たぶん使わなさそう)。アグニスとシヴァはありません!

余談:バハ武器2本の繋ぎ編成

ちなみにフツルス銃のところも、わりと最近まで、無印の短剣でした。フツルス短剣+無印短剣でも効果の共存が可能で、この2つだけで、ヒューマンと種族不明の攻アップはバハ武器枠の上限50%まで行きます(フツルス短剣Lv.10の30%と無印短剣Lv.1の20%)。

無印短剣のスキルレベルが1のままでいいので、エサ節約におすすめの繋ぎ方法でした。


と、話が逸れました。

さて、この弱い火編成どうしますかね……

栄誉が溢れてるので、オールドエッケザックスを交換するとして、ドロップがない場合でも3月までに3本までは交換できます(現在、1月分を交換した1本しかない)。

計算機を見た感じ、背水の効き具合で変わってきますが、コロ杖4凸3~4個あれば、あとはオールドエッケ無凸を2~3個くらいの編成とかでも、良さそうです。

(HPMAXではコロ杖5本、HPが70%を割るとオールドエッケ6本が上になります)

でも、HELL95以上は被ダメが痛いので、バハ武器2本を抜かない方がHPを高く保てるので、コロ杖4凸4本+オールドエッケ1本orコロ杖3本+オールドエッケ2本あたりがひとまずの目標ですかね。

追記:マグナ編成でも、エリクトニオス(アテナ槍)を2本程度まで入れるのもありなんですが(背水があまり効いてない場合は攻撃力が上がります)、暴君のデメリットどうするか、スタックだけじゃ厳しいですよね。

またコルワのフルバフを前提とした場合、三手の価値が相対的に下がる(素の攻撃力が高い方が良い)ので、ここも微妙なところ。

 


【火編成:キャラ】

グラブル火キャラ

キャラも問題なんですよね。パー様とユエルおりゃん!(´・ω・`)

マギサはおそらくマウント要員として固定で、幸いアンスリアをこの前のレジェフェスで引いたので、あとはクラリス・ザルハメリナ・ガンダゴウザあたりと入れ替えでどうにか……なるんでしょうか。種族バラバラやん。

種族バラバラ場合、バハ武器1つを朱雀刀or朱雀琴に置き換えることを考えた方が良さそうですね。HP減りますが。

HELL95、100は火編成でもコルワを入れたいですが、火は強力なダメージカット要員がいないので、コルワがすぐ落ちそうですね。

ヒーラーはユエルがいないので、入れるならSRティナでがんばるしかないのですが、でもアタッカーなしでコルワ入れても、これはこれで火力が落ちすぎるので、様子見以外ではたぶん使わなさそうです。


余談:

アンスリアのフェイト、かわいい通り越してえろす。たいへんえろす。


続編を書きました。

【グラブル】続、古戦場3月用:火編成

【グラブル】古戦場1月用:風編成

今回は土ボス。風有利の古戦場です。

前回から新仕様になり、また今回さらに微妙な変更があったため、まだ手探りが必要そうですね。騎空団の団サポも炉にするかポーションにするか迷ってますし。

→HELL90までは炉、95解禁(2戦目)からはポーションということになりました。


【風編成:武器】

ほぼテンプレなマグナ編成

ティア銃4凸は7本。繋ぎのカエールベルをティア銃4凸かコスモス銃に置き換えると理想完成ですかね。

カエールベルのところは、西風の竪琴か、今やってるサムスピイベの風刀(河豚毒)のほうがステが高いのですが、大差ないですし、ティア銃8本目が3凸になってるので、こちらの4凸待機ということで、今回はもうカエールのままで行く予定。

まぁ、EX+なんかは、基本カエールをフローレンベルクに置き換えて行くと思います。ただ、HELL95,100はフローレン抜きの火力装備で殴った方が稼げる疑惑もあるので……まぁ入れ替えつつやってみます。

あと、フツルスバハ短剣は中途半端にスキルLv.13で放置してたのですが、やっとLv.15まで上げておきました。

ちなみに、ティア銃は7本あるのに、1つもLv.150がないの図(笑)

まぁ、このくらい上げておけば誤差でしょう。


【風編成:キャラ】

キャラ編成をどうするか……

EX+はたぶんこの3人にダクフェかウォーロックで十分でしょう。ネツァのところはフィーナちゃんのほうがデバフが決まれば速い可能性もありますが……まぁネツァですかね。

問題はHELL100、95ですね。コルワ編成にするとは思うのですが、シエテ・ペトラ・コルワの普段の編成だと途中で落ちそうなんですよね。前回の感じではHELLの火力がけっこう高かったので。

必要ならガウェイン、さらに耐久が必要ならレナを投入することになりそうです。風は編成次第で攻守自在なのが楽しいところですね。

(アンチラ?……あーあー聞こえない)


風・水・土は攻守の切り替えが楽なので、どうにでもなりますが、うちの闇・光・火は継戦力が低いので、今後の古戦場HELLが辛そうではあります。

闇・光の救援はセージで行けばどうにかなるかなと思いますが……火力も無い火有利の古戦場はたぶん泣きます(アグニスもシヴァも持ってないマン)。


追記:

無事、騎空団全勝+個人2万位以内を獲得できました。HELL95,100は、だいたいシエテ・ガウェイン・コルワで。リミリーシャ欲しい……。

サブ石にブルーオービットは一応、ありでしたね。コルワの奥義ゲージの不足分を埋めるのになかなか使えました。

【グラブル】古戦場12月用:土編成

新システムになって初の古戦場。無事、騎空団全勝+個人2万位以内取れました。

以下、編成メモ。理想とかいうのではなく繋ぎ編成なので、理想を求めてる人は参考になりません!

(こっそりあとから追記)


【土編成:武器】

グラブル土マグナ編成ダクフェ

土のマグナ編成。ダクフェ用。

はい、ユグ剣が足りてませんね。ユグ杖のところは、実際はフローレンを入れてることが多かったです。

(あと、スクショをあとで撮ったので、当時はフツルス短剣がLv.13でした)

 

土マグナ編成テスカ用

 

こちらは、テスカ用

バハ武器を1つにするため、通常攻刃Lv.15のものを入れます。ユグ剣の4凸が揃ってる場合は、通常攻刃1つをユグ剣にした方が強いです。妥協編成。

テスカでも、バハ武器はさすがに0にするよりは1つ入れておいた方がいいです。

通常攻刃の剣はアンダリスです(アレーティアの解放武器)。ベルセルクでメイン武器にしてます。

【土編成:キャラ】

土テスカ編成キャラ

HELL95、100の救援はこんな編成を使ってました。オクトー、アイル、コルワ。

スキルは、アップリフト、クリア、メディク。まぁアップリフトが本体で、うしろ2つはアイテム頼りでも良かった感じですが、この回の古戦場は戦貨ガチャが渋かったので節約してました。

オクトーにアップリフトをかけて、オクトーの2アビで奥義ゲージを配りまくってコルワのフィルを維持します。アイルくんが気持ちいいダメージを出してくれますが……ちょっと打たれ弱い編成なのと、ターンダメージは高いものの、操作が煩雑なので、DPSはちょっと微妙でした。

HELLのチャージターンが短いので、スロウとアップリフト両立で、ジータちゃんは、カオスルーダーを採用という結果になりました。使い道ないと思ってたのですが、カオルくん、出番ありました。

(あと、オクトーさん入れるならバハ剣入れろよって編成なんですが、まだフツルスになってないもんで……)

【グラブル】現有キャラメモ&雑感

全属性SSRが3人ずつになったので、記念に現有戦力と使用感をメモしておきます(ちょうど6属性*3人の18人)。

この前のサプチケで課金額がやっと「艦これ」と同等くらいになったかな、というTHE微課金なので、まぁ戦力はお察しなのですが、逆に言うとそんなにお金かけないでもこのくらいは揃えられますよってことで。

SR以下はよく使ってる/使ってたキャラだけ。
(同名がいる場合そのまま2人書いてることがあります)

イメージ8427


 

火属性

SSR

ゼタ

声とか技のエフェクトは好きなのですが……正直使い勝手はあまり良くはありません。

2アビ(ブレイクアサシン)からの奥義はすごい威力がでるのですが、ブレイク時にちょうど奥義が来ないと使えないので、2アビ→1アビと使うことのほうが多いです。弱くもないけど強くもないそんな感じ。

でもかわいい。

追記:ゼタとバザラガがいると、攻撃力が500くらい上がるフェイトクエがいつの間にか追加されてました(前からあった?)。ちょっとだけ強くなりました。

イオ(サマーバージョン)

風耐性の防壁を貼れる珍しいアビ持ち(あまり強くはない)。また、3アビからの2アビは奥義並の威力をたたき出します。が、正直それだけなので、レアリティのわりに特に強くはありません。

クラリス

今回、サプチケでお迎え。これで、やっと全属性SSRキャラで3人は埋められるようになりました。

まだレベルが上がってないので詳しくは分かりませんが、ミゼラブルミストと重ねがけできるデバフが魅力。さらに、2アビのモードゲージ削りに、3アビにおまけつきディスペルとアビリティの使い勝手が良さそうです。

アビに無属性ダメージのおまけがついてるので、共闘でクソ堅いスライムを倒すにも使えるらしいです。

あと、声がすごく那珂ちゃん。

なお、クリスマスクラリスはあんたんできませんでした!


 

SR

カレン

クラリスが育つとスタメン外れそうですが、現スタメン。全体バフ持ちなので、火力の底上げが出来、自身も1アビ+アポアビでさらに強化できるので、素殴りの火力はSSR並。

SR勢ではとても使いやすい子。あと、かわいい。

ノイシュ

火では珍しいかばうとダメージカット持ち。配布キャラにしては妙に強いので控えに置いて備えてます。

本多未央

加入時は主力だったのですが、現在ははずれてしまいました。そこそこ強いアタッカー。回復はおまけ。

ラカム
エルモート
ドロシー
テレーズ
ミラ=マクスウェル
エルモート
城ヶ崎莉嘉
天道輝

ラカムゥゥゥは初期の頃は使ってました。コラボキャラはだいたいけっこう強いんですが、火パではあんまり出番なし。エルモートはアナザーバージョンも引きましたが、初代(?)のほうだけしばらく使ってました。


 

ライアン
アンナ(ブラックウィッチ)
マリー
アンナ
マリー
エルメラウラ
クムユ
カルバ
イッパツ
ダーント
エアロバイス

イッパツとかダーントとかおもしろいキャラがいるのですが、戦力としては使ったこと無し。

 


水属性

SSR

ランスロット

今月最終上限解放されたひと(しばらくして気づいた)。解放クエはSSRなのに簡単でした。ミゼラブルミストに重ねがけできるデバフ持ち。サボアビと3アビのおかげで、DA率が高く、脚が速く高火力。

強キャラというほどではなかったのですが、上限解放で強くなりそう。

ソシエ

回復が全体回復だったらなぁという惜しいキャラ。でもかわいい。スロウが使えるのが地味に便利。デバフはミゼラブルミストと同じ。

ダクフェと役割がかぶってるので、主人公をダクフェ以外にしたらいいようなのですが、スロウはときどき失敗するので、ちょっと不安。たぶんパスタとは相性が良い。

リリィ

うちでは初SSRキャラ。1人で戦局を変えてしまえる強力な防壁持ち。サラのいないときも、リリィのおかげで対火戦だけは高レベル相手でも戦えました。

さらにクリア付の全体ヒールまで持ってる強キャラ。まさに「なんとかしてくれるひと」……だったのですが、なぜかヒューマンから種族不明に!


 

SR

カタリナ(白砂の守護者)

水着バージョン。通常バージョン同様、SRながら、全体ヒール・ディスペルマウント・ダメージカットと隙のないアビリティ構成。

リリィと同時に出すとまさに鉄壁になりますが、役割がだいぶかぶってるので普段は控え。ディスペルマウントが欲しいときのみ一軍。

追記:SRながら、SSRを押しのけて他色出張すらある有能さ。

渋谷凜

微課金では火力不足になりやすい水属性の貴重なアタッカー。全体バフも持ってるので火力の底上げに活躍してました。SSRが揃ってからは控え。

ウラムヌラン

最終上限解放キャラ。こちらもアタッカー。まだ育成中なので、細かい使い勝手はよく分かってません。

アンジェ

カウンターが3ターンも続くため、便利で強い。自己回復もあり、長期戦向き、序盤では活躍してました。現在は枠外。

マイシェラ
カタリナ
イオ
シグ
ヴェイン
川島瑞樹
ペンギー
桜庭薫
春麗
ヴェイン
ランスロット

川島さんは他色だったらスタメンもあり得たんですが水は回復持ちが多いのであまり出番なし。
桜庭は、装備を調えるとSSR並の攻撃力になるらしいという配布キャラでは突出してるひと。


 

デリフォード
リチャード
スフラマール
ヨダルラーハ
ジョエル
ブリジール

ヨダ爺はSSRだったらなぁ(笑)


土属性

SSR

アルルメイヤ

火力を出しづらいため、あまり強キャラ扱いはされてませんが、ディスペルマウント・スロウ・全体攻撃付デバフと便利なアビリティが揃ってます。便利なアシスト役。

殴るときに「ぼいん」って言ってるように聞こえるんですが、ほんとはなんて言ってるんでしょう?

サラ

鉄壁。スタダでだれを取るか迷ったら、私はサラでいいかと思います。うちは最初のサプチケで取りました。他色に出張して防壁役をやることもしばしば。

苦手属性の風相手ですら壁役を出来てしまうとんでもない9歳児。サラ1人いれば、強敵相手の格上挑戦も可能に。ただし、火力はないので、被ダメが小さく殴り倒せる相手ではスタメンを外れることもある尖ったキャラ。

アレーティア

強アタッカー。アビも攻撃特化。アビリティの減衰値が高いこと、得意武器が剣でマグナ攻刃が剣なので、さらに強くなるらしいですが、うちではまだそんなレベルではありません。

奥義即発動は、ただ強いだけでなく、他メンバーの奥義値を+10するので加速にもなる。


 

SR

ソリッズ

最終上限解放キャラ。上限解放の影響もあり攻撃力がSRとしては破格に高く、サラが必要ないような相手の場合はスタメン。カウンターも3ターン持続するので、強い。

追記:バハダガー入手した関係で、ディスペルマウント要らないときにアルルメイヤと交代に変更かな。

累積攻撃アップアビはマルチではちょっとめんどくさいのが玉にキズ。でも長期戦はSSRの火力に!
ソイヤ!ソイヤ!

ラムレッダ

酔っぱらい。アビはディスペルマウントがあるだけ!といった感じですが、それが便利なので、アルルメイヤが来るまでは主力でした。

三村かな子

土では貴重な回復キャラ。主力ではないものの長期戦に備えて控えに置いておくことも。

双葉杏

正直ほとんどきらりが戦ってるよね。杏働いてない(笑)
ディスペル持ち。リヴァマグ戦で使えるかなと思ったのですが、結局あまり出番なし。

オイゲン

3アビで即奥義が撃てるので、初期の頃はアレーティアと一緒に開幕2チェインをよく撃ってました。初期入手キャラとしてはカタリナと並んで強キャラ。

ガイーヌ
サラ
ジン
ボレミア
ジン


ヘリヤ
ガラドア
ファラ
ボレミア
ジャスミン
ウェルダー
ガルマ
ウェルダー(クリスマス)
ノルセル
ヴァンツァ
クムユ

ウェルダーは序盤だけ。


 

風属性

SSR

ガウェイン

60%カットの防壁アビ持ち。火力もそこそこ。ダメージカットはリキャストがサラに比べて長いのがちょっと不便なところ。2アビはあんまり特性とかみあってないので、単なる攻撃技として使うくらい。

レナ

リジェネ付の全体ヒール持ち。かなりの回復力。うちではスタダで取りました。3アビのクリアもリキャストがやけに早いので、相手によっては便利。他色出張も可能。全体回復キャラで迷ったらレナ?

能登かわいいよ能登。

フィーナ

ドリルを持ち出してきたアタッカー。まだ育ちきってないので使い勝手はよくわかってませんが、スキルはちょっと使いづらそうな。ただ、奥義のドリルは好きです。


 

SR

ミムルメモル

ステータスこそ、さすがにSRですが、アビはSSR並の便利さ。SR屈指の強キャラだと思います。フィーナが育ちきってない現在スタメン。3アビの加速力が優秀な上に、1アビ2アビも強敵相手に使いやすく隙がない。

ヘイゼン

全体回復持ちですが、3アビで攻撃型にスイッチできる特殊なキャラ。
状況次第でどっちでもいけるので便利。ある意味5アビ持ってる強キャラ。

前川みく

素手で戦うみくにゃん。そこそこ攻撃力があり、しばらくスタメンでした。

柏木翼

そこそこ優秀なバッファー。クリアも持ってるのが優秀な点なのですが、うちはすでにレナがいるので……。

ヘルナル

序盤に引いたのでスタメンでしたが、あんまり特徴無し。今はミムルメモルの超劣化版……。

ロゼッタ

序盤は主力。スキルはちょっと地味。

リュウ

ストリートファイターイベントキャラ。アビを連続使用すると相手をピヨらせることができる特殊技持ち。

フィーナ
リーシャ
ミニゴブ
ファラ

ミニゴブは引いたところなんですが、かわいいし、育てる価値有り?


 

エシオ
ヘイゼン
ペトラ
スタン
クルーニ
パヴィーダ

特に使ったこと無し。


 

 

今回は火水土風の4属性までで。