グラブル

【グラブル】水ヴァルナ編成メモ

アルバハ用に水を強化したのでメモ。といってもミュルグレス1個程度じゃハードのほうは無理そうなのでアルバハノーマル用(水パでハードをクリアしてる人はミュルグレス・デュランダルが合計3個以上くらい?)。

追記があります下記参照

水ヴァルナ編成

セージ用。両面ヴァルナ。手持ちがフィンブル3、ミュルグレス1の場合。

  • メイン武器:ウェルギリウス(コキュートス槍)
  • フィンブル3、ミュルグレス1、オベロン2、玄武拳1、玄武縋王1、ワンドオブガブリエル

HPましましです。石やプラスにもよりますが、ジータちゃんが5万オーバー、他キャラもだいたい4万オーバーになります。

オベロンの2個目は、リヴァ短剣でもほとんど攻撃力変わらないですが、HPが増えるオベロンを採用。攻撃力は落ちますが、この部分はローズ武器でもいいかもしれませんね。

ただ、フィンブル3本編成だと、HPが減ると大幅に攻撃力が落ちてしまいます。でも他に良さそうな手持ちがないんですよね……ミュルグレスいっぱい欲しいです。


参照:ミュルグレスのDATA率のことは書いてませんが、前回記事

→ 【グラブル】古戦場4月用:水編成


追記:アルバハにセラフィック武器の祝福は効きません。なので、ワンドオブガブリエルは外したほうがいいです。今ですと、ゼノコキュ杖を入れるのがいいと思います。

場合によってはゼノコキュ杖をメイン武器にして、デュアルインパルスを捨ててもいいような気がします。

 

 

【グラブル】古戦場6月用:光編成

今月末の古戦場が闇ボス、光有利なので光編成のメモです。

光編成エリュシオン用

エリュシオン用のマグナ編成

メイン武器は、ドミニオンハープにしてます。EX攻刃な分、シュヴァ剣がある場合は、九界琴より攻撃力を高くしやすいですので、採用してます。シュヴァ剣4凸は2本しか持ってないので、2本。残りの方陣枠をシュヴァ銃で埋めました。

  • 方陣枠・通常枠兼用:シュヴァ剣2
  • 方陣枠:シュヴァ銃4
  • EX枠:黄龍拳、ラファエル、ドミニオンハープ(メイン)
  • 通常枠:バハ短剣フツルス

光はゼノが来てませんし、特に何の変哲もないマグナ編成ですね。今回はバフなしでもコルワバフ込みでも特に編成を変えなくても良さそうです。

(プラスは前の古戦場のまま移してないので、てきとうなことになってますが、気にしないでください)

 


シュヴァ剣、出ませんね……そろそろ武勲の輝き交換に追加してくれませんかね(輝きの交換先がそろそろなくなってきました)。

時期的に、モバマスイベントで光UNK武器登場の可能性は一応あり得る?

モバマスイベは、風UNKのもよう。補強なしか光……。

【グラブル】古戦場5月用:闇編成

今日から古戦場が始まりますので、闇編成です。

ただ、闇の編成は多種多様です。私は水着ゾーイを持っていないため、背水をあまり重視しない編成にしています(HP85%弱くらいを想定して、そこから減ったら多少上がるように)。

背水を重視する場合は大きく変わりますのでご注意ください。

なお、フローレンベルクは入れないで殴る派です。編成に未完成部分がある場合はフローレン入りが有効なのですが(マグナ編成で4凸があまりない等)、いわゆる理想でなくとも一応の完成をしてる編成(マグナ4凸だいたい完成or同程度以上の神石編成)だと、もう入れないで殴ったほうが早いかと思います。今のシステムだとそんなに半汁使いませんし。


 

ハデスバハ編成

ハデスバハ編成。エリュシオン用

片面ハデス用編成です。メイン武器は麒麟弦、エリュシオン用。(メイン武器を四天刃にしたウォーロックも使うと思いますが)

グラーシーザーは2本だけしか持ってないので2本です。ケルベロスオーダー(ケル銃)の2個目をこの前のケルフェンで取れなかったこともあって、ケル銃は1個でコルタナを2個入れてます。

ケルフェン渋すぎ(´・ω・`)


TA/DA率アップメモ

  • ケル銃(三手・大Lv.15) 基本7.0%→片面ハデス15.4%
  • コルタナ(三手・大Lv.10) 基本4.6%→片面ハデス10.12%
  • ケル短剣(二手・小Lv.15) 基本3.0%→片面ハデス6.6%(DAのみ)

※複数ある場合は、加算されます。ただし、通常枠の武器でのTA/DA率アップ上限は50%まで。三手・大 Lv.15は、基本6.6%説もあってその場合は、片面ハデスで14.5%程度。


上記の編成では、ケル銃1・コルタナ2ですので、TA/DA率アップは35.6%程度です。ほんとはもう一声ほしいですね。

コルタナ2本の持つ暴君のデメリットを消すため、ディアボロスボウを入れていますが、HPが要らない場合は、ここにケル短剣などを置いてもかまいません。

マグナ枠(+EX枠)はHPが高い場合、セレ斧2本+EX1本が最も強く、HPを下げて背水を効かせる場合はセレ爪3本(EXはなし)が最も強くなります。

今回の編成では、背水をあまり効かせないで、かつ、一応、背水のマグナ乗算枠を確保するために、セレ斧1、セレ爪1、EX1という折衷型の編成にしてます。

EX枠は最もステの高い麒麟剣を採用してますが、なければニバンボシとかでも良いです(EXじゃないですが、ケル短剣でも大差ないです)。

 

マグナ(コルワ)編成

闇編成、マグナ編成

カオスルーダー用。メイン武器は四天刃。

  • マグナ枠 セレ斧4、セレ爪2、オールドコルタナ1
  • 通常枠 四天刃、フツルス短剣
  • EX枠 麒麟剣

HELL95,100用にコルワを前提としたマグナ編成も組んでおきました。コルワのバフがかかってる状態ですと、上記の片面ハデス編成より火力が上になります。

HPをある程度高めに保つことを想定してるので、セレ斧多めです。オールドコルタナを入れてますが、暴君のデメリットが痛いですので、ここもセレ斧に変えたほうがいいかもしれませんが、様子を見ます(オルタナの基本TA/DA率4.6%→片面マグナ9.2%なので強いことは強いです)。

一応、セレ爪も4セット目までは持ってるのですが……水ゾが居ない場合はたぶん斧多めのほうが戦いやすそうなので、今回はこの編成を中心にしてみます。

場合によってはグラシを持ったセージを持ち出すかもしれません。

 


シスが居るので、麒麟弓を入れた編成も考えてみたかったのですが、お札集めが間に合いませんでした! まぁシス以外は、いくら古戦場のスタックがあるとはいえ、ある程度背水を効かせられないとあまり意味がないのですが。

→スタックあると他もけっこう通常攻撃44万行っちゃってますね。うむむ。麒麟弓も作りました。HPすごい減りますが、ATの肉集めには使えますね。

プラス移すの忘れてましたw 皆様もご注意ください(´・ω・`)


今回も無事、個人2万位以内。水ゾなしは辛いかと思いましたが、結局闇だと自分も稼ぎやすいのでなんとかなりました。

【グラブル】古戦場4月用:水編成

もう古戦場始まりますので、メモ代わりに。

エリュシオン用

ヴァルナ編成エリュシオン用

エリュシオン用の両面ヴァルナ編成です。デュランダル・スラーンドはなしですので、いわゆる無課金ヴァルナ編成ですね。暴君でHPの減るヴィルヘルムも使っていません。

エリュシオンのコールオブアビス(楽器装備時)がDA率80%アップ、TA率30%アップというものすごい効果を持っているため、基本のDA率を控えめにして基礎攻撃力を高めにしてあります。

(DA率は70%説もあったのですが、たぶん80%)

メイン武器:九界琴

サブ武器:ワンド・オブ・ガブリエル、玄武甲縋・邪、玄武甲縋・王、オベロン2、リヴァ短剣1、フィンブル2、玄武殻拳。


武器ごとのDA率アップメモ

  • 玄武甲縋・王(二手・小 Lv.15) 基本3.2%→両面ヴァルナ10.9%
  • オベロン(二手・中 Lv.10) 基本3.4%→両面ヴァルナ11.6%
  • グレイプニル(二手・大 Lv.15) 基本7.0%→両面ヴァルナ23.8%

※複数ある場合は、加算されます。ただし、通常枠の武器でのDA率アップ上限は50%まで。二手・大 Lv.15は、基本6.6%説もあってその場合は、両面ヴァルナ22.4%

余談:方陣やEXはおそらく通常とは別枠で、合わせるとDA率50%を超えること自体は可能。


玄武甲縋・王の二手は、まぁ地味なのですが、DA率に関しては、だいたいオベロンと同じと思っていていいかと思います。

この編成ではオベロン2つと合わせてDA率が34.1%程度になります。

コールオブアビスを使ってDA率が100%超えてしまう分は無駄なのですが、コールオブアビス3ターンと奥義1ターンの隙間の1ターン用に少し多めにという感じにしてます。

オベロンが足りない場合は、リヴァ短剣(最大2本まで)、シュヴァブージ、攻刃持ちのガチャ武器、古戦場武器、グレイプニル(DA率の上限と相談)等で、てきとうに埋めても、総ダメージはそんなに差はないと思います

ただ、オベロンは、二手や技巧だけでなく、地味でもHPが増えるのが大きいです。


玄武殻拳について

玄武殻拳のスキル「霧氷の追牙・肆」での追加ダメージはLv.15で、12.0%。これが、両面ヴァルナでは40.8%にもなります。

ヴァルナ編成では、この追加ダメージが、デメリット(4番目のキャラの奥義ゲージ上昇量30%ダウン)や、素の攻刃スキルのふつうさ(攻刃Ⅱでない)を乗り越える強さですので、4番目に高火力またはデメリットを消せるキャラを配置できる場合は積極的に採用していいでしょう。

セージ用

ヴァルナ編成セージ用

こちらは、セージ用の両面ヴァルナ編成です。オベロン1つをグレイプニルに置き換えて、武器でのDA率は上限近い約46.3%。

(こちらもオベロンがない場合はグレイプニルで代用できますが、玄武甲縋・王もある場合は、計算上のDA率が50%を超えてしまうのでちょっと無駄感)

セージはHPを高く保ちやすいため、本来はフィンブル3本編成にしたかったのですが……あと1つが出ませんでした。ケルフェンのドロ率渋すぎ(´・ω・`)

メイン武器はコキュートスの槍です。デュアルインパルスをかけてDATA率を上げます。守護大でHPを盛れるため、エリュシオンが来るまではこちらをメインで使っていました。

ただ、デュアルインパルスのDATA率アップはあまり高くないため、最近個人的には使用頻度が下がっています。


デュアルインパルスⅢの全体DATA率アップは他のバフの数で変動するという分かりづらいものです。基本率はおそらくDA率10%アップTA率5%アップと控えめですが、バフが多いともっと高くなります。

まぁ体感では、バフてんこ盛り状態のときでも、四天刃奥義バフを超えてる感じはないので、どちらもふつうは30%未満かな~とは思ってるのが、よくわかりません。

一応、セージは奥義のたびにヒールでHPを高く保ちやすく、フィンブルの渾身と相性が良くて使いやすいです。ディスペルマウントをリミカタ以外にも欲しい場合などにも出番があるかなということで残してあります。

追記:今回のHELLも状態異常を多用してくるので、セージ編成も出番がありそうです。マウント1枚あれば、あとはクリアハーブである程度対応できますが。


追記2:古戦場が終わってからですが、ごっついのが来ましたね。ミュルグレス4凸。ついに水に三手が来ました。うちのダマスカスつぎ込み候補筆頭に躍り出ました。

【グラブル】続々、古戦場3月用:火編成

前回の続編です。

火マグナ編成

天司武器(セラフィックウェポン)、ソード・オブ・ミカエルが出来ましたので差し替え。古戦場本戦にSSR化がなんとか間に合いました。EX+とHELL90まではこれで十分ですね。


ベルセルクバージョン。

  • 方陣枠:コロ杖4凸3本、オールドエッケザックス無凸2本、
  • 通常攻刃枠:バハムートマズルフツルス、エリクトニオス、ソードオブミカエルSSR
  • EX枠:真・灼滅天の刃鎌、ブラックアックス

ソード・オブ・ミカエルは通常攻刃とはもはや別次元の何かですが、神威も持ってるので一応通常攻刃枠に。

ソード・オブ・ミカエルのスキル「ミカエルの祝福Ⅱ」はとんでもない効果ですね。全部の計算をした最後に与ダメージ2割アップですので、いわゆる減衰も2割上がったようなものです。奥義も通常攻撃もすごいダメージが出ます。

ベルセルクで、ミゼラブルミストとアーマーブレイクⅡをかけて相手の防御を下限まで下げてから、レイジⅣ→ウエポンバースト→奥義をすると、いきなり160万オーバーのダメージを出せたりします(HELL90相手にベルセルクでもまずデバフ失敗しないですね)。

上の編成は、ザルハメリナを使ってるので、バハ銃を入れてますが、もちろん編成によってご自由に。

(与ダメのすごさは、古戦場なので、スタックの力もありますし、うちの場合、ザルハメリナのフレアとか諸々入ってます)

火マグナ編成計算機

一応、参考までに計算機結果。

バフなし、HP80%で計算。フレ石はアテナ。シヴァでも攻撃力は上がりますが順番は同じです(プラスは適当に移したので、計算に入れ忘れました。細かい数字は気にしないでください)。

コロ杖とオールドエッケザックスのバランスはまぁ好みですね。前回書いた通り、HPが多いとコロ杖、HPが少ないとオッケが多いほうが強くなりますので、作りやすい感じのお好みで。

ゼノイフ斧を1本しか持ってない場合、ぴにゃ斧は入れてもいいし入れなくてもいい感じですね(前回ズッ友とか書いといてなんですが、背水重視ならぴにゃ斧を抜いてオッケ3本編成でもいい)。

あとは、前回も書きましたが、HELL95,100用にコルワのバフなど強力なTADAアップをかける場合は、エリクトニオスは抜いて、別の通常攻刃でいいと思います(暴君のデメリットが痛いわりにメリットがほとんどないですので)。


今回のアップデートで、カオスルーダーがまともになったみたいで(アンプレディクトがミゼラブルミスト相互上書き+α)、アップリフトにもDA率アップ+攻撃アップが付与されるようになりました。

HELL95,100では、カオスルーダーにこの2つを積んでコルワ編成を試してみようかと思っています(通常攻刃枠はふつうに四天刃)。

また、エリュシオンのコール・オブ・アビスのDATAアップ率も相当高いみたいですね(一説にはDA80%,TA30%アップ、ただし奥義ゲージアップ量30%ダウン。しかし、デメリットはクリアで消せます)。救援はエリュシオンにコール・オブ・アビスとソング・オブ・グランデを両方積んだものが流行りそうですかね。