残りの小規模で発動可能な小型チームカラーの紹介です。定義は5人以下の素養で発動可能なチームカラーとします。
ただし、前の大型・中型に付随してすでに書いたものは割愛します。
信頼系
排他関係 | チームカラー名称 | 発動条件 | 発動対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|
○○魂 | 信頼4 | 宇宙選手 「信頼」持ち |
相性値加算:宇宙選手…多くの打撃能力(中) 投手能力(中) 「信頼」持ち…多くの打撃能力(小) 投手能力(小) |
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パーフェクトクローザー | 投手集中力2 + 投手信頼2 >= 4 | 投手12 | 相性値加算:速(天元突破) 質(神) 能力固定:健S |
「○○魂」に関しては、(【RBO】祝:585年度ファイナル制覇!)のときにも書きました。「○○」にはチーム名が入ります。「かぶとやまひるね部」の場合は「おひるね魂」。冠リーグを取った場合の名前と同じになるのかと思います。
対象が限られてはいますが、少ない人数で発動可能なわりに、運用次第では、強力な効果を出せるチームカラーです。
ただし、宇宙選手が少ない場合は手間のわりにあまり意味がないため、チームの運営方針や時と場合によって大きく効果が変わるチームカラーでもあります。常時発動を狙うよりはここぞの仕掛け時にこそ合うチームカラーでしょう。
なお、信頼持ちかつ宇宙選手の場合は、加算(中)と加算(小)が同時発動します。
「パーフェクトクローザー」は、投手4人の素養を使っておいて、効果対象がわずか1人と、かなり限定的なため単独では扱いづらいです。
とはいえ、代わりに効果は絶大なので、「信頼」持ちの投手がすでに2人以上居て、「○○魂」を発動してる場合には、追加で狙ってみる候補にはなるかと思います。
保有ポイント系
排他関係 | チームカラー名称 | 発動条件 | 発動対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|
アトラクティブプレイヤー | 美形1 + 魅力1 | チーム | チーム保有ポイントが増加 | |
選手プロモーション | 美形1 | チーム | チーム保有ポイントが増加 |
素養「美形」をキーとしたもの。イケメンor美人は居るだけで、毎年チーム保有ポイントがもらえるというなんとも、うらやま……お得なチームカラーです。発動も極めて容易で、「選手プロモーション」または両方を発動してるチームも多く、人気のチームカラー。
「選手プロモーション」は、「美形」5人までは、1人につき「5」ポイント。しかも累積可能で人数分貰えます。例えば「美形」4人なら「20」ポイント。ただしは5~10人目までは「25」ポイント固定。以降は5の倍数+1ごとに「5」ポイント加算(11~15人で「30」ポイント)。まぁ、実質「25」ポイントで頭打ちと覚えていていいでしょう。
「アトラクティブプレイヤー」は、条件を満たした上で、「美形」1人につき「10」ポイント、さらに「魅力」2人or3人で「5」ポイント、「魅力」4人で「10」ポイント。「魅力」5人以上になると「10」ポイント+人数*「5」ポイント加算と大きく増えるようになります(5人でアイドルユニットが結成されるようです)。
さらに「アトラクティブプレイヤー」と「選手プロモーション」は同時発動が可能なため、例えば「美形」4人、「魅力」1人で、合計「60」ポイントもの収入を増やすことが可能です。
詳細は、RBOの「イベント・質問掲示板」の該当箇所をどうぞ。
http://rbo.kyouso.com/cgi/wforum.cgi?mode=allread&no=3546&page=0
表があります。
ドラフト獲得での持参金がなくなり、予想ポイントも減少し、収入の大きく減った現在では、相対的に特に分かりやすく強力なチームカラーとなっています。あまりチームカラーを重視しない運用をしてるチームにもオススメ。
覚醒系
排他関係 | チームカラー名称 | 発動条件 | 発動対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|
急成長 | 覚醒1 | 「覚醒」持ち | 増減:才努↑↑ | |
当たり年 | 覚醒1 | 「覚醒」持ち | 相性値加算:幾つかの打撃能力(大) 長(小) 速(小) 幾つかの投手能力(大) |
(【RBO】祝:ファイナル三連覇!)でも少し書きましたが、再び。
素養持ち1人で発動することがあるものの、確率発動という特殊なチームカラー。「覚醒」持ちの人数が多いほど、発動率が上がります。
かつては発動率に上限がなかったため、n人集めると100%発動ということが可能でしたが、「536年度のチームカラー調整」で上限が設定されたため、確定発動はできなくなりました。
「覚醒」ラッシュこそできなくなったものの、「当たり年」が出たときの効果は依然大きく、素養1人からでも発動することがあるため、運頼みなものの、扱いやすいチームカラーです。
ただし、発動によって野手の出場選手が大きく入れ替わる可能性があるため、内野手の出場調整には気をつけましょう(守備の悪い控えの「覚醒」持ちが「当たり年」を発動してスタメンを食ってしまう等)。
広角打法
排他関係 | チームカラー名称 | 発動条件 | 発動対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|
広角打法 | 野手柔軟4 | 野手 | 相性値加算:巧(中) |
地味。
とはいえ、素養持ち4人で、野手全員に加算(中)はそこそこなため、あと1人継ぎ足せば発動しそうな場合は狙ってみるのもいいかもしれません。
ただし、「柔軟」持ちで発動するチームカラーは他には投手用しか存在しないため、複合発動は狙いづらいです。
地味。
雑草魂
排他関係 | チームカラー名称 | 発動条件 | 発動対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|
雑草魂 | 苦労人4 | 「苦労人」持ち | 相性値加算:多くの打撃能力(上限) 多くの投手能力(上限) |
ひそかな強チームカラー。
「苦労人」はいわゆる「2軍くん」(RBOの通常業務規則 3-5参照)のみが持つ素養のため、「2軍くん」を4人以上入れる必要がありますが、指揮S、または相性値加算(小)以上のチームカラーと合わせると、該当箇所がすべて上昇するという強烈な効果を持っています(引上でなくて加算なので、指揮A以下でも概ね上がる?)。
しかも、指揮Sと他のチームカラーとの合わせ技次第では、夢の2ランクアップも夢ではないという。
また、公務代行チームの場合は、「2軍くん」の上昇ポイントが通常2であるのに対し、固定値3が適用されるため、強力な選手を作りやすいはずです。
ものすごく余談ですが、「雑草ズ」という名前のチームを作ったら、「○○魂」と、これとで「雑草魂」という名前のチームカラーを2つ発動させることのができるのか気になって仕方ありません(チーム名が承認されない?w)。
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