素養とチームカラー

【RBO】 「素養とチームカラーについて」 追加情報

続きです

▼同じ選手同じパラにチームカラー効果が複数重複してかかったらどうなるの?

・処理順が決まってるようです。

上から順番に

1.低下型固定タイプ
2.上昇型固定タイプ
3.増減タイプ(合算)


▼では、同型の固定タイプが重複したら?

・低下型固定タイプが複数の場合、その固定値が最も低いもののみ処理
・上昇型固定タイプが複数の場合、その固定値が最も高いもののみ処理


▼合わせると……

上から順番に

1.低下型固定タイプのうち、固定値が最も低いもののみ処理
2.上昇型固定タイプのうち、固定値が最も高いもののみ処理
3.増減タイプ(合算)

そんなわけで、低下型(1.)と上昇型(2.)が重複すると、初期値がどんな値でも、上昇型のうち最も高い固定値になる……

……と一瞬思ったけど、低下型が90固定で上昇型が70固定なんてのがあるならば、70~90の間のどこかになる(というより初期値が70~90だと変化しない)ってパターンもあり得る。

で、さらに増減型(3.)がある場合は、そこから上下する。


▼多重チームカラー

さすがに同選手同パラに4つも5つも重ねがけはなかなかできなさそうですが、情報と態勢が揃えば、大幅な低下型のデメリットを他の上昇型で打ち消すなどを狙える可能性はあるのかも(そこまでする価値があるかは謎ですが)。

追記:NkgwKznt : チームカラー型の運営をする場合、大型カラーを1つ+小型カラーを3つとかが標準的になるといいな、くらいのデザインをしています。(12/28 02:36:38)

とのことなので、将来的には多重チームカラー狙いもありかも?


リンク:

→ RBOpedia「チームカラー」

追記:前半はだいたいここの内容を転載したもの。後半は当時のチームカラー(563年度の調整で大きく変わっています)

【RBO】 「素養とチームカラーについて」

▽コミ事の内容を勝手にまとめておくのコーナー

最近、こういうの誰もまとめてくれないので不便でごぜます。たまたま気が向いたのでまとめておくでごぜます。

ここに書いてないそれぞれの詳細を誰かまとめてくれると喜びます(私が)。

寝ようと思ったところに該当話がはじまったので、聴いていた人が半分寝ていた疑惑があります。なんか間違っていても知りません!

(たぶん、だれかがツッコミを入れてくれる……よね?)


▼前提知識1:指揮と指揮され値について

→ RBOpedia「指揮能力」を読む


▼前提知識2:素養についての公示

コミッショナー公示

投稿者:コミッショナー  投稿日:2013年10月17日(木)01時22分48秒

以下の新規ルールを追加いたします。

ドラフト新人に新パラメータ「素養」が追加されます。

素養はドラフトリスト記載された選手のおおむね半数が持ちます。この半数という割合は、今後、予告なく変更される場合があります。
素養は「ドラフトで獲得」「ドラ外で獲得」いずれの場合も、選手として引き継ぎます。
ルール7と外国籍選手獲得画面で獲得した選手は、「素養」を持ちません。

同じ素養をチームに一定数集める事により、チームカラーの効果が発揮されます。
各種のチームカラーは、素養Aを8人以上+素養Bを4人以上、といったように効果発揮条件が決まっています。
素養は、野手16人、投手12人の出場登録枠内にいる選手のものだけが、数えられます。枠外の選手の素養は考慮されません。

チームカラーが効果を発揮した場合、ログにその旨が出力されます。
チームカラーはその年度限りの効果であり、永続的にいずれかの能力を上昇させる事はありません。
ただし、間接的に永続的な影響を与える場合はあります。例えば、その年度限りで才能を上昇させ、結果としていずれかの能力があがった場合、後者の効果は永続です。
チームカラーは、チームの全員、または、特定条件に合致する全ての選手のアジャスト能力を、その年度限りで変更します。

素養は約20種類、チームカラーは約40種類、用意されていますが、順次追加されていきます。
チームカラーの発揮条件や内容、種類については公示しません。
当初20年間は、博多フレアーズに限り、全てのチームカラーが効果を発揮しない処理を導入します。ただし、いずれかのチームが発揮したチームカラーについては、この処理の対象から順次除かれていくものとします。

以上

▼補足1

指揮上昇する「指揮され値」は過去の公示では81以上とあるけれど(RBOpedia参照)、 放送では100と言っていたような気がするので、以下100ということで書いておきます。 (詳細の境界条件は知らないので100か101かもわからんけど、ここでの話では100ということで)

→追記:RBOpedia「指揮能力」に説明追記されましたので、そちら参照で!

以下も「指揮され値」101で1ランク上昇ということにしてます。


▼補足2

RBOpediaや公示では「低下耐性」や「相性値」と表記されていますが、ここでは「指揮され値」と書きます。同じものです。分かりやすい呼び方募集。 →追記:ここでは修正するのめんどいので「指揮され値」にしておきますが、RBOpediaの新説明の仕様なら「相性値」で良さそうですね。


▼「素養」&「チームカラー」概要

・公示内容にあるように、多くはアジャストデータに作用する物。つまり選手の「指揮され値」を一時的に変化させる。
・これに属さない特殊タイプ「ポイント」系もある(後述)。
・アジャストデータに作用するタイプ(特殊タイプ以外の物)は大きく分けて2種類ある。
・「指揮され値を増減する」タイプと「指揮され値を固定する」タイプ。


▼「指揮され値を増減する」系

対象選手の「指揮され値」をプラスしたりマイナスしたりする。

Ex. 制球の指揮され値を+20する

→(この例の場合だと)結果、制球が指揮落ちしづらく指揮上昇しやすくなる

# 「Ex.」はExampleの略です。

どうやらプラスだけでなく、マイナスしてしまうタイプもあるようです。 (おそらく、長打が上がるが、巧打は下がるとかそういうの)


▼効果対象は?

・効果対象は特定の「素養」を持ってる選手のみのものと  チーム全体に発動するものがある。
・また、開幕4番登録された選手が効果対象になるなどの  特定の登録位置を対象とするものもあるらしい。


▼「チーム全体」の「指揮され値を増減する」

Ex.「インスピレーション」

効果内容:全能力の「指揮され値」を+5
効果対象:全員

全能力なので、守備などのふつうアジャストでは上がらない能力も対象らしい (発動条件は不明。たぶん「感性」が2,3人。他にもいるのかも 今治で発動)

「仕上がり万全」(西神戸で発動)や「決死の追い込み」(鳥海で発動)もチーム全体が効果対象らしい


▼「指揮され値を固定する」系

Ex. 制球の「指揮され値」が80以下なら、80に固定する

単純に指揮され値をプラスするわけではなく、フタ付でフタの値まで上げてしまうタイプ。 元々フタより上の場合は影響しないらしい。

Ex. 制球の「指揮され値」が50以上なら、50に固定する

制球に関して実在するかは不明だけども、こういうデメリットタイプもあるらしい。 (おそらく、他にメリットがあるのが同時に発動する)


▼「特定素養持ち選手」の「指揮され値を固定する」

Ex.「雑草魂」

発動条件:「苦労人」が何人か以上(たぶん)
効果内容:全「指揮され値」を100にする(全といっても、こっちはたぶん通常指揮アジャストで変化するもののみ)  効果対象:素養「苦労人」を持つ選手のみ

素養「苦労人」はいわゆる「2軍くん」にもれなく付いてくるらしい。 素養持ちはドラフト入団かドラ外にしか付かないと思われていたが、こんな例外が。

指揮Sにすると全能力が上がるが、指揮Sにしてないと上がらないともいう。

[感想] 指揮落ちしないし、制限の厳しい代行チームではけっこう使えるんじゃないかと思う。

追記:あとインスピレーションのようなタイプと重ねがけしたら指揮Aでも全上昇する。


▼「健康才能努力」系  

「指揮され値を固定する」タイプの一種。健康才能努力に及ぶことも。

Ex.「急成長」

発動条件:「覚醒」が3人以上
     (追記:「覚醒」持ちの人数に従って確率発動?)
効果内容:才能と努力が1段階上がる。
効果対象:ただし「覚醒」持ち選手のみ対象。

これ自体の効果は1年だけなので、 結果が見えるくらいにするためには何年も発動させていないとたぶんわからない。 名前のわりに地味。

補足:さらに処理順位は監督補正の前らしいので、場合によってはあんまり意味ないかも。

ただ「急成長」という名前だが、春だけでなく秋にも影響する。 ……秋低下が監督の影響を受けないことを考えるとむしろ秋にじんわり効いてきそう?

[メモ] このようにふつう指揮アジャストでは変化しないはずのパラも変化することがある。


▼2ランクアップはありえるの?  

「指揮され値が」200201以上になると2ランクアップもあり得る。

# たぶんこれは前からあり得たはず。見たことないけど。 今回ので、マイナスの値になったら2ランクダウンもあり得る?

→追記:RBOpedia「指揮能力」参照


▼「調整」の調整

「チームカラー」システムに合わせて、 調整だけで上がりうる「指揮され値」上限を105に設定したらしい。

→追記:RBOpedia「指揮能力」参照


▼単独では何のチームカラーも生まれないが……

Ex.「頑強」

単独では何のチームカラーもできないらしいが、「精神力」などの気合い(?)で発動するタイプのチームカラーで発生するデメリット(たぶん健康系)をやわらげる効果があるらしい。

# 手元に「指揮落ち軽減 とかある」っていう謎のメモがあったけど、この話だっけ?


▼「ポイント」系

アジャストデータに作用しない特殊タイプ。

Ex.「選手プロモーション」
発動条件:「美形」1人以上
効果内容:「美形」の人数*5のポイントが貰える(たぶん)
効果対象:選手ではなくチーム

1人では微々たるものだけども、これは効果がわかりやすい。


▼忘れがち(主に私が忘れる予定)

・公示にもあるように枠外登録は「素養」判定外なので、「チームカラー」発動狙いの選手を枠外に置かないように


▼結論のようなもの

いろいろ組み合わせて遊ぶにはまだまだ情報不足かなー。誰か続きをまとめてくだしあ。

続編が有ります。