マグナ編成

【グラブル】古戦場9月用風編成

マグナ編成です。

風マグナ編成

  • メイン武器:四天刃
  • ティア銃6、真・黄木天の箭(ゼノサジ槍)、リング・オブ・ラファエル、フツルス短剣

ティア銃7本から、1本をゼノサジ槍に変えただけで、ふつうなマグナ編成です。

ル・フェイを1つ入れることを検討してみたのですが、マグナ編成では要らないみたいですね(一応、HPMAX・バフなしでは多少期待値上がりますが、当然背水が落ちるのでHPが少しでも減ると……そんなわけでティア銃のほうがいいかと思います)。


オメガ武器は知らない子です(´・ω・`)

【グラブル】古戦場8月用:土編成

ティターンを持ってないので、ただのマグナ編成です。

土マグナ編成ベルセルク用

ベルセルク用。

  • 方陣枠:ゆぐ剣5
  • 通常枠:アンダリス(メイン)、白虎拳王、フツルス短剣
  • EX枠:ゼノウォフ琴1
  • 天司:グローブオブウリエル

アンダリスのダメージ上限上昇が上方修正(Lv.15で7%)されたので、使いやすくなりました。ジータちゃんをベルセルクにする土メンバーでは奥義を連発することが多いですので、ダメージ上限上昇を優先。

 

土マグナ編成エリュシオン用

エリュシオン用。

  • 方陣枠:ゆぐ剣5
  • 通常枠:白虎拳王、フツルス短剣
  • EX枠:ゼノウォフ琴(メイン)、マルメテルハンマー
  • 天司:グローブオブウリエル

ゼノウォフ琴を1個しか持ってないので、マルメテルハンマーが……琴を2個持ってる場合はもちろん2個置いてください。

スタックやコルワで通常攻撃もダメージ上限に行くようなら、ここを白虎拳邪かアンダリスに変えたほうが良さそうです。なのですが、上限行かないときは、一応マルメテルでも上のようです。


あっ、ウリエルのスキル上げをちゃんとやってないですね。神石編成ならけっこう違ってくるのですが、マグナ編成だと必要なエサ量のわりに大差ないので……まぁ古戦場くるなら上げときますか。

【グラブル】古戦場6月用:光編成

今月末の古戦場が闇ボス、光有利なので光編成のメモです。

光編成エリュシオン用

エリュシオン用のマグナ編成

メイン武器は、ドミニオンハープにしてます。EX攻刃な分、シュヴァ剣がある場合は、九界琴より攻撃力を高くしやすいですので、採用してます。シュヴァ剣4凸は2本しか持ってないので、2本。残りの方陣枠をシュヴァ銃で埋めました。

  • 方陣枠・通常枠兼用:シュヴァ剣2
  • 方陣枠:シュヴァ銃4
  • EX枠:黄龍拳、ラファエル、ドミニオンハープ(メイン)
  • 通常枠:バハ短剣フツルス

光はゼノが来てませんし、特に何の変哲もないマグナ編成ですね。今回はバフなしでもコルワバフ込みでも特に編成を変えなくても良さそうです。

(プラスは前の古戦場のまま移してないので、てきとうなことになってますが、気にしないでください)

 


シュヴァ剣、出ませんね……そろそろ武勲の輝き交換に追加してくれませんかね(輝きの交換先がそろそろなくなってきました)。

時期的に、モバマスイベントで光UNK武器登場の可能性は一応あり得る?

モバマスイベは、風UNKのもよう。補強なしか光……。

【グラブル】古戦場5月用:闇編成

今日から古戦場が始まりますので、闇編成です。

ただ、闇の編成は多種多様です。私は水着ゾーイを持っていないため、背水をあまり重視しない編成にしています(HP85%弱くらいを想定して、そこから減ったら多少上がるように)。

背水を重視する場合は大きく変わりますのでご注意ください。

なお、フローレンベルクは入れないで殴る派です。編成に未完成部分がある場合はフローレン入りが有効なのですが(マグナ編成で4凸があまりない等)、いわゆる理想でなくとも一応の完成をしてる編成(マグナ4凸だいたい完成or同程度以上の神石編成)だと、もう入れないで殴ったほうが早いかと思います。今のシステムだとそんなに半汁使いませんし。


 

ハデスバハ編成

ハデスバハ編成。エリュシオン用

片面ハデス用編成です。メイン武器は麒麟弦、エリュシオン用。(メイン武器を四天刃にしたウォーロックも使うと思いますが)

グラーシーザーは2本だけしか持ってないので2本です。ケルベロスオーダー(ケル銃)の2個目をこの前のケルフェンで取れなかったこともあって、ケル銃は1個でコルタナを2個入れてます。

ケルフェン渋すぎ(´・ω・`)


TA/DA率アップメモ

  • ケル銃(三手・大Lv.15) 基本7.0%→片面ハデス15.4%
  • コルタナ(三手・大Lv.10) 基本4.6%→片面ハデス10.12%
  • ケル短剣(二手・小Lv.15) 基本3.0%→片面ハデス6.6%(DAのみ)

※複数ある場合は、加算されます。ただし、通常枠の武器でのTA/DA率アップ上限は50%まで。三手・大 Lv.15は、基本6.6%説もあってその場合は、片面ハデスで14.5%程度。


上記の編成では、ケル銃1・コルタナ2ですので、TA/DA率アップは35.6%程度です。ほんとはもう一声ほしいですね。

コルタナ2本の持つ暴君のデメリットを消すため、ディアボロスボウを入れていますが、HPが要らない場合は、ここにケル短剣などを置いてもかまいません。

マグナ枠(+EX枠)はHPが高い場合、セレ斧2本+EX1本が最も強く、HPを下げて背水を効かせる場合はセレ爪3本(EXはなし)が最も強くなります。

今回の編成では、背水をあまり効かせないで、かつ、一応、背水のマグナ乗算枠を確保するために、セレ斧1、セレ爪1、EX1という折衷型の編成にしてます。

EX枠は最もステの高い麒麟剣を採用してますが、なければニバンボシとかでも良いです(EXじゃないですが、ケル短剣でも大差ないです)。

 

マグナ(コルワ)編成

闇編成、マグナ編成

カオスルーダー用。メイン武器は四天刃。

  • マグナ枠 セレ斧4、セレ爪2、オールドコルタナ1
  • 通常枠 四天刃、フツルス短剣
  • EX枠 麒麟剣

HELL95,100用にコルワを前提としたマグナ編成も組んでおきました。コルワのバフがかかってる状態ですと、上記の片面ハデス編成より火力が上になります。

HPをある程度高めに保つことを想定してるので、セレ斧多めです。オールドコルタナを入れてますが、暴君のデメリットが痛いですので、ここもセレ斧に変えたほうがいいかもしれませんが、様子を見ます(オルタナの基本TA/DA率4.6%→片面マグナ9.2%なので強いことは強いです)。

一応、セレ爪も4セット目までは持ってるのですが……水ゾが居ない場合はたぶん斧多めのほうが戦いやすそうなので、今回はこの編成を中心にしてみます。

場合によってはグラシを持ったセージを持ち出すかもしれません。

 


シスが居るので、麒麟弓を入れた編成も考えてみたかったのですが、お札集めが間に合いませんでした! まぁシス以外は、いくら古戦場のスタックがあるとはいえ、ある程度背水を効かせられないとあまり意味がないのですが。

→スタックあると他もけっこう通常攻撃44万行っちゃってますね。うむむ。麒麟弓も作りました。HPすごい減りますが、ATの肉集めには使えますね。

プラス移すの忘れてましたw 皆様もご注意ください(´・ω・`)


今回も無事、個人2万位以内。水ゾなしは辛いかと思いましたが、結局闇だと自分も稼ぎやすいのでなんとかなりました。