585年度のファイナルを制覇しました。通算23回目。555年度再開以降では2度目です。
チーム名が、ひるね部になってからは、基本ひるねモード、競馬でいう「持ったまま」のことが多いのですが(正確にはブルースターズ期の最後の方から)、今回はさすがに同リーグに厳島がいるため、「押して」様子を見つつ、流れがきたので「ムチをいれました」。
そんなわけで……昨年度はファイナル進出も最後で負けてしまいましたが……無事、今年度に狙ってファイナルを取ることが出来ました。
ひるねしてることの多いチームですが、やはりファイナル制覇はうれしいですね。
【チームカラー】
ツイッターでチームカラーが話題になってたので、少しだけ現在のひるね部で起動してるチームカラーについて。
チームカラー名称 | 発動条件 | 発動対象 | 効果 |
---|---|---|---|
アイアンホース | 実践3 + 順応3 >= 8 | 全選手 | 相性値加算:回・実・ス(超) 増減:健康↑↑ |
ペース配分 | 実践4 | 全選手 | 相性値加算:実ス回完(小) 指数(中) |
仕上がり万全 | 順応4 | 全選手 「順応」持ち |
増減:健↑ 「順応」持ちはさらに努↑ |
この3つは、発動条件を見ての通り、3つで1つ的なものです。ただし効果は、回復・実績・スタミナ・健康・打撃指数とほとんど補助的なものばかり。
まれに完投が上がるのでこれは当たれば大きいですが、加算小なので、狙ってあげるのは難しすぎです。まぁおまけ。
実質、補助能力アップばかりですので、他の要素で強くできない場合にはお奨めできません。ただし、健康合計3ランクアップと打撃指数の初期値上昇30は、地味ながら、戦略的にも楽できる部分があります。
チームカラー名称 | 発動条件 | 発動対象 | 効果 |
---|---|---|---|
○○魂 | 信頼4 | 宇宙選手 「信頼」持ち |
相性値加算:宇宙選手…多くの打撃能力(中) 投手能力(中) 「信頼」持ち…多くの打撃能力(小) 投手能力(小) |
そしてもう1つ。うちの場合、「おひるね魂」というかなり気の抜けたチームカラーです(笑)
見た目の上昇効果はこちらが本体でしょうか。発動対象が宇宙選手と信頼持ちだけですので、効果は限定的ではありますが、宇宙ラッシュとの相性が良いですね。
宇宙選手はわざわざ宇宙をしてるくらいなので、チームの中核になってる場合が多く、さらに特訓による相性リセットも狙いやすいため、ピンポイントで効果を見込めるチームカラーですね。
ただ、対象が限られるチームカラーですので、宇宙選手があまりいない場合は効果が薄いです。
【豊穣華怜】
http://www.kyouso.com/bestplay/rbopedia/index.php?%CB%AD%BE%F7%A1%A1%B2%DA%CE%E7
今年度引退しました。軟投(Dタイプ)ながら、通算402勝!
甲山勝利数歴代1位の高岡舞衣(450勝)に次いで2番目の勝利数です。軟投でここまで勝てたのはうれしいですね。ちなみに星野(阪急のほう)のレアエージェント産です。
「豊穣華怜」の名前の由来は、声に出して読んでもらえればわかるひとはわかるかと(笑)