水編成

【グラブル】古戦場11月用水編成

古戦場が迫ってきましたので、メモ代わりに。

課金武器が半端に入ってますが、極まってるわけでもないので、あれですが、まぁ参考までに。

水編成ヴァルナ

エリュシオン用。

ミュルグレス1、デュランダル1、フィンブル3の場合。

フィンブル3本編成なので、HPの減るヴィルヘルムは不採用。ミュルグレスの本数が多いと、玄武殻拳や玄武甲槌は外れるようですが、うちではまだ採用。

リヴァ短剣のところはHPが欲しい場合、オベロンなのですが、今回は攻撃力重視でリヴァ短剣にしてます。HELL95以上ではオベロンにするかもしれません。

玄武甲槌は、王を置いてますが、古戦場ではスタックがあるので邪でも……と思ったら、スタックシステムが変わるのでどっちを使うか微妙なところですね。AT時にEX+とかの場合は邪で吹き飛ばせばいいでしょうけど、普段は地味でも王のほうでしょうか。

【グラブル】水ヴァルナ編成メモ

アルバハ用に水を強化したのでメモ。といってもミュルグレス1個程度じゃハードのほうは無理そうなのでアルバハノーマル用(水パでハードをクリアしてる人はミュルグレス・デュランダルが合計3個以上くらい?)。

追記があります下記参照

水ヴァルナ編成

セージ用。両面ヴァルナ。手持ちがフィンブル3、ミュルグレス1の場合。

  • メイン武器:ウェルギリウス(コキュートス槍)
  • フィンブル3、ミュルグレス1、オベロン2、玄武拳1、玄武縋王1、ワンドオブガブリエル

HPましましです。石やプラスにもよりますが、ジータちゃんが5万オーバー、他キャラもだいたい4万オーバーになります。

オベロンの2個目は、リヴァ短剣でもほとんど攻撃力変わらないですが、HPが増えるオベロンを採用。攻撃力は落ちますが、この部分はローズ武器でもいいかもしれませんね。

ただ、フィンブル3本編成だと、HPが減ると大幅に攻撃力が落ちてしまいます。でも他に良さそうな手持ちがないんですよね……ミュルグレスいっぱい欲しいです。


参照:ミュルグレスのDATA率のことは書いてませんが、前回記事

→ 【グラブル】古戦場4月用:水編成


追記:アルバハにセラフィック武器の祝福は効きません。なので、ワンドオブガブリエルは外したほうがいいです。今ですと、ゼノコキュ杖を入れるのがいいと思います。

場合によってはゼノコキュ杖をメイン武器にして、デュアルインパルスを捨ててもいいような気がします。

 

 

【グラブル】古戦場4月用:水編成

もう古戦場始まりますので、メモ代わりに。

エリュシオン用

ヴァルナ編成エリュシオン用

エリュシオン用の両面ヴァルナ編成です。デュランダル・スラーンドはなしですので、いわゆる無課金ヴァルナ編成ですね。暴君でHPの減るヴィルヘルムも使っていません。

エリュシオンのコールオブアビス(楽器装備時)がDA率80%アップ、TA率30%アップというものすごい効果を持っているため、基本のDA率を控えめにして基礎攻撃力を高めにしてあります。

(DA率は70%説もあったのですが、たぶん80%)

メイン武器:九界琴

サブ武器:ワンド・オブ・ガブリエル、玄武甲縋・邪、玄武甲縋・王、オベロン2、リヴァ短剣1、フィンブル2、玄武殻拳。


武器ごとのDA率アップメモ

  • 玄武甲縋・王(二手・小 Lv.15) 基本3.2%→両面ヴァルナ10.9%
  • オベロン(二手・中 Lv.10) 基本3.4%→両面ヴァルナ11.6%
  • グレイプニル(二手・大 Lv.15) 基本7.0%→両面ヴァルナ23.8%

※複数ある場合は、加算されます。ただし、通常枠の武器でのDA率アップ上限は50%まで。二手・大 Lv.15は、基本6.6%説もあってその場合は、両面ヴァルナ22.4%

余談:方陣やEXはおそらく通常とは別枠で、合わせるとDA率50%を超えること自体は可能。


玄武甲縋・王の二手は、まぁ地味なのですが、DA率に関しては、だいたいオベロンと同じと思っていていいかと思います。

この編成ではオベロン2つと合わせてDA率が34.1%程度になります。

コールオブアビスを使ってDA率が100%超えてしまう分は無駄なのですが、コールオブアビス3ターンと奥義1ターンの隙間の1ターン用に少し多めにという感じにしてます。

オベロンが足りない場合は、リヴァ短剣(最大2本まで)、シュヴァブージ、攻刃持ちのガチャ武器、古戦場武器、グレイプニル(DA率の上限と相談)等で、てきとうに埋めても、総ダメージはそんなに差はないと思います

ただ、オベロンは、二手や技巧だけでなく、地味でもHPが増えるのが大きいです。


玄武殻拳について

玄武殻拳のスキル「霧氷の追牙・肆」での追加ダメージはLv.15で、12.0%。これが、両面ヴァルナでは40.8%にもなります。

ヴァルナ編成では、この追加ダメージが、デメリット(4番目のキャラの奥義ゲージ上昇量30%ダウン)や、素の攻刃スキルのふつうさ(攻刃Ⅱでない)を乗り越える強さですので、4番目に高火力またはデメリットを消せるキャラを配置できる場合は積極的に採用していいでしょう。

セージ用

ヴァルナ編成セージ用

こちらは、セージ用の両面ヴァルナ編成です。オベロン1つをグレイプニルに置き換えて、武器でのDA率は上限近い約46.3%。

(こちらもオベロンがない場合はグレイプニルで代用できますが、玄武甲縋・王もある場合は、計算上のDA率が50%を超えてしまうのでちょっと無駄感)

セージはHPを高く保ちやすいため、本来はフィンブル3本編成にしたかったのですが……あと1つが出ませんでした。ケルフェンのドロ率渋すぎ(´・ω・`)

メイン武器はコキュートスの槍です。デュアルインパルスをかけてDATA率を上げます。守護大でHPを盛れるため、エリュシオンが来るまではこちらをメインで使っていました。

ただ、デュアルインパルスのDATA率アップはあまり高くないため、最近個人的には使用頻度が下がっています。


デュアルインパルスⅢの全体DATA率アップは他のバフの数で変動するという分かりづらいものです。基本率はおそらくDA率10%アップTA率5%アップと控えめですが、バフが多いともっと高くなります。

まぁ体感では、バフてんこ盛り状態のときでも、四天刃奥義バフを超えてる感じはないので、どちらもふつうは30%未満かな~とは思ってるのが、よくわかりません。

一応、セージは奥義のたびにヒールでHPを高く保ちやすく、フィンブルの渾身と相性が良くて使いやすいです。ディスペルマウントをリミカタ以外にも欲しい場合などにも出番があるかなということで残してあります。

追記:今回のHELLも状態異常を多用してくるので、セージ編成も出番がありそうです。マウント1枚あれば、あとはクリアハーブである程度対応できますが。


追記2:古戦場が終わってからですが、ごっついのが来ましたね。ミュルグレス4凸。ついに水に三手が来ました。うちのダマスカスつぎ込み候補筆頭に躍り出ました。