古戦場

【グラブル】古戦場1月用:風編成

今回は土ボス。風有利の古戦場です。

前回から新仕様になり、また今回さらに微妙な変更があったため、まだ手探りが必要そうですね。騎空団の団サポも炉にするかポーションにするか迷ってますし。

→HELL90までは炉、95解禁(2戦目)からはポーションということになりました。


【風編成:武器】

ほぼテンプレなマグナ編成

ティア銃4凸は7本。繋ぎのカエールベルをティア銃4凸かコスモス銃に置き換えると理想完成ですかね。

カエールベルのところは、西風の竪琴か、今やってるサムスピイベの風刀(河豚毒)のほうがステが高いのですが、大差ないですし、ティア銃8本目が3凸になってるので、こちらの4凸待機ということで、今回はもうカエールのままで行く予定。

まぁ、EX+なんかは、基本カエールをフローレンベルクに置き換えて行くと思います。ただ、HELL95,100はフローレン抜きの火力装備で殴った方が稼げる疑惑もあるので……まぁ入れ替えつつやってみます。

あと、フツルスバハ短剣は中途半端にスキルLv.13で放置してたのですが、やっとLv.15まで上げておきました。

ちなみに、ティア銃は7本あるのに、1つもLv.150がないの図(笑)

まぁ、このくらい上げておけば誤差でしょう。


【風編成:キャラ】

キャラ編成をどうするか……

EX+はたぶんこの3人にダクフェかウォーロックで十分でしょう。ネツァのところはフィーナちゃんのほうがデバフが決まれば速い可能性もありますが……まぁネツァですかね。

問題はHELL100、95ですね。コルワ編成にするとは思うのですが、シエテ・ペトラ・コルワの普段の編成だと途中で落ちそうなんですよね。前回の感じではHELLの火力がけっこう高かったので。

必要ならガウェイン、さらに耐久が必要ならレナを投入することになりそうです。風は編成次第で攻守自在なのが楽しいところですね。

(アンチラ?……あーあー聞こえない)


風・水・土は攻守の切り替えが楽なので、どうにでもなりますが、うちの闇・光・火は継戦力が低いので、今後の古戦場HELLが辛そうではあります。

闇・光の救援はセージで行けばどうにかなるかなと思いますが……火力も無い火有利の古戦場はたぶん泣きます(アグニスもシヴァも持ってないマン)。


追記:

無事、騎空団全勝+個人2万位以内を獲得できました。HELL95,100は、だいたいシエテ・ガウェイン・コルワで。リミリーシャ欲しい……。

サブ石にブルーオービットは一応、ありでしたね。コルワの奥義ゲージの不足分を埋めるのになかなか使えました。

【グラブル】古戦場12月用:土編成

新システムになって初の古戦場。無事、騎空団全勝+個人2万位以内取れました。

以下、編成メモ。理想とかいうのではなく繋ぎ編成なので、理想を求めてる人は参考になりません!

(こっそりあとから追記)


【土編成:武器】

グラブル土マグナ編成ダクフェ

土のマグナ編成。ダクフェ用。

はい、ユグ剣が足りてませんね。ユグ杖のところは、実際はフローレンを入れてることが多かったです。

(あと、スクショをあとで撮ったので、当時はフツルス短剣がLv.13でした)

 

土マグナ編成テスカ用

 

こちらは、テスカ用

バハ武器を1つにするため、通常攻刃Lv.15のものを入れます。ユグ剣の4凸が揃ってる場合は、通常攻刃1つをユグ剣にした方が強いです。妥協編成。

テスカでも、バハ武器はさすがに0にするよりは1つ入れておいた方がいいです。

通常攻刃の剣はアンダリスです(アレーティアの解放武器)。ベルセルクでメイン武器にしてます。

【土編成:キャラ】

土テスカ編成キャラ

HELL95、100の救援はこんな編成を使ってました。オクトー、アイル、コルワ。

スキルは、アップリフト、クリア、メディク。まぁアップリフトが本体で、うしろ2つはアイテム頼りでも良かった感じですが、この回の古戦場は戦貨ガチャが渋かったので節約してました。

オクトーにアップリフトをかけて、オクトーの2アビで奥義ゲージを配りまくってコルワのフィルを維持します。アイルくんが気持ちいいダメージを出してくれますが……ちょっと打たれ弱い編成なのと、ターンダメージは高いものの、操作が煩雑なので、DPSはちょっと微妙でした。

HELLのチャージターンが短いので、スロウとアップリフト両立で、ジータちゃんは、カオスルーダーを採用という結果になりました。使い道ないと思ってたのですが、カオルくん、出番ありました。

(あと、オクトーさん入れるならバハ剣入れろよって編成なんですが、まだフツルスになってないもんで……)