編成

【グラブル】古戦場4月用:水編成

もう古戦場始まりますので、メモ代わりに。

エリュシオン用

ヴァルナ編成エリュシオン用

エリュシオン用の両面ヴァルナ編成です。デュランダル・スラーンドはなしですので、いわゆる無課金ヴァルナ編成ですね。暴君でHPの減るヴィルヘルムも使っていません。

エリュシオンのコールオブアビス(楽器装備時)がDA率80%アップ、TA率30%アップというものすごい効果を持っているため、基本のDA率を控えめにして基礎攻撃力を高めにしてあります。

(DA率は70%説もあったのですが、たぶん80%)

メイン武器:九界琴

サブ武器:ワンド・オブ・ガブリエル、玄武甲縋・邪、玄武甲縋・王、オベロン2、リヴァ短剣1、フィンブル2、玄武殻拳。


武器ごとのDA率アップメモ

  • 玄武甲縋・王(二手・小 Lv.15) 基本3.2%→両面ヴァルナ10.9%
  • オベロン(二手・中 Lv.10) 基本3.4%→両面ヴァルナ11.6%
  • グレイプニル(二手・大 Lv.15) 基本7.0%→両面ヴァルナ23.8%

※複数ある場合は、加算されます。ただし、通常枠の武器でのDA率アップ上限は50%まで。二手・大 Lv.15は、基本6.6%説もあってその場合は、両面ヴァルナ22.4%

余談:方陣やEXはおそらく通常とは別枠で、合わせるとDA率50%を超えること自体は可能。


玄武甲縋・王の二手は、まぁ地味なのですが、DA率に関しては、だいたいオベロンと同じと思っていていいかと思います。

この編成ではオベロン2つと合わせてDA率が34.1%程度になります。

コールオブアビスを使ってDA率が100%超えてしまう分は無駄なのですが、コールオブアビス3ターンと奥義1ターンの隙間の1ターン用に少し多めにという感じにしてます。

オベロンが足りない場合は、リヴァ短剣(最大2本まで)、シュヴァブージ、攻刃持ちのガチャ武器、古戦場武器、グレイプニル(DA率の上限と相談)等で、てきとうに埋めても、総ダメージはそんなに差はないと思います

ただ、オベロンは、二手や技巧だけでなく、地味でもHPが増えるのが大きいです。


玄武殻拳について

玄武殻拳のスキル「霧氷の追牙・肆」での追加ダメージはLv.15で、12.0%。これが、両面ヴァルナでは40.8%にもなります。

ヴァルナ編成では、この追加ダメージが、デメリット(4番目のキャラの奥義ゲージ上昇量30%ダウン)や、素の攻刃スキルのふつうさ(攻刃Ⅱでない)を乗り越える強さですので、4番目に高火力またはデメリットを消せるキャラを配置できる場合は積極的に採用していいでしょう。

セージ用

ヴァルナ編成セージ用

こちらは、セージ用の両面ヴァルナ編成です。オベロン1つをグレイプニルに置き換えて、武器でのDA率は上限近い約46.3%。

(こちらもオベロンがない場合はグレイプニルで代用できますが、玄武甲縋・王もある場合は、計算上のDA率が50%を超えてしまうのでちょっと無駄感)

セージはHPを高く保ちやすいため、本来はフィンブル3本編成にしたかったのですが……あと1つが出ませんでした。ケルフェンのドロ率渋すぎ(´・ω・`)

メイン武器はコキュートスの槍です。デュアルインパルスをかけてDATA率を上げます。守護大でHPを盛れるため、エリュシオンが来るまではこちらをメインで使っていました。

ただ、デュアルインパルスのDATA率アップはあまり高くないため、最近個人的には使用頻度が下がっています。


デュアルインパルスⅢの全体DATA率アップは他のバフの数で変動するという分かりづらいものです。基本率はおそらくDA率10%アップTA率5%アップと控えめですが、バフが多いともっと高くなります。

まぁ体感では、バフてんこ盛り状態のときでも、四天刃奥義バフを超えてる感じはないので、どちらもふつうは30%未満かな~とは思ってるのが、よくわかりません。

一応、セージは奥義のたびにヒールでHPを高く保ちやすく、フィンブルの渾身と相性が良くて使いやすいです。ディスペルマウントをリミカタ以外にも欲しい場合などにも出番があるかなということで残してあります。

追記:今回のHELLも状態異常を多用してくるので、セージ編成も出番がありそうです。マウント1枚あれば、あとはクリアハーブである程度対応できますが。


追記2:古戦場が終わってからですが、ごっついのが来ましたね。ミュルグレス4凸。ついに水に三手が来ました。うちのダマスカスつぎ込み候補筆頭に躍り出ました。

【グラブル】続々、古戦場3月用:火編成

前回の続編です。

火マグナ編成

天司武器(セラフィックウェポン)、ソード・オブ・ミカエルが出来ましたので差し替え。古戦場本戦にSSR化がなんとか間に合いました。EX+とHELL90まではこれで十分ですね。


ベルセルクバージョン。

  • 方陣枠:コロ杖4凸3本、オールドエッケザックス無凸2本、
  • 通常攻刃枠:バハムートマズルフツルス、エリクトニオス、ソードオブミカエルSSR
  • EX枠:真・灼滅天の刃鎌、ブラックアックス

ソード・オブ・ミカエルは通常攻刃とはもはや別次元の何かですが、神威も持ってるので一応通常攻刃枠に。

ソード・オブ・ミカエルのスキル「ミカエルの祝福Ⅱ」はとんでもない効果ですね。全部の計算をした最後に与ダメージ2割アップですので、いわゆる減衰も2割上がったようなものです。奥義も通常攻撃もすごいダメージが出ます。

ベルセルクで、ミゼラブルミストとアーマーブレイクⅡをかけて相手の防御を下限まで下げてから、レイジⅣ→ウエポンバースト→奥義をすると、いきなり160万オーバーのダメージを出せたりします(HELL90相手にベルセルクでもまずデバフ失敗しないですね)。

上の編成は、ザルハメリナを使ってるので、バハ銃を入れてますが、もちろん編成によってご自由に。

(与ダメのすごさは、古戦場なので、スタックの力もありますし、うちの場合、ザルハメリナのフレアとか諸々入ってます)

火マグナ編成計算機

一応、参考までに計算機結果。

バフなし、HP80%で計算。フレ石はアテナ。シヴァでも攻撃力は上がりますが順番は同じです(プラスは適当に移したので、計算に入れ忘れました。細かい数字は気にしないでください)。

コロ杖とオールドエッケザックスのバランスはまぁ好みですね。前回書いた通り、HPが多いとコロ杖、HPが少ないとオッケが多いほうが強くなりますので、作りやすい感じのお好みで。

ゼノイフ斧を1本しか持ってない場合、ぴにゃ斧は入れてもいいし入れなくてもいい感じですね(前回ズッ友とか書いといてなんですが、背水重視ならぴにゃ斧を抜いてオッケ3本編成でもいい)。

あとは、前回も書きましたが、HELL95,100用にコルワのバフなど強力なTADAアップをかける場合は、エリクトニオスは抜いて、別の通常攻刃でいいと思います(暴君のデメリットが痛いわりにメリットがほとんどないですので)。


今回のアップデートで、カオスルーダーがまともになったみたいで(アンプレディクトがミゼラブルミスト相互上書き+α)、アップリフトにもDA率アップ+攻撃アップが付与されるようになりました。

HELL95,100では、カオスルーダーにこの2つを積んでコルワ編成を試してみようかと思っています(通常攻刃枠はふつうに四天刃)。

また、エリュシオンのコール・オブ・アビスのDATAアップ率も相当高いみたいですね(一説にはDA80%,TA30%アップ、ただし奥義ゲージアップ量30%ダウン。しかし、デメリットはクリアで消せます)。救援はエリュシオンにコール・オブ・アビスとソング・オブ・グランデを両方積んだものが流行りそうですかね。

 

【グラブル】続、古戦場3月用:火編成

前回(【グラブル】古戦場3月用:火編成)続編です。ゼノイフリート戦も来ましたし、あまりに中途半端だったので、整えました。


【火編成:武器】

四天刃をメイン武器にする場合

マグナ編成火ダクフェ

理想とかいうのには程遠いですが、作りやすい妥協マグナ編成です。メイン武器は、ダークフェンサー用の四天刃で。

  • 方陣枠:コロッサスケーン・マグナ4凸3本、オールドエッケザックス無凸2本
  • 通常攻刃枠:四天刃、バハムートダガーフツルス
  • EX枠:真・灼滅天の刃鎌1本、ブラックアックス2本

まず、ブラックアックス(ぴにゃ斧)は、もちろんあるなら「真・灼滅天の刃鎌」(この前のゼノイフリート武器。最終上限解放の方でもOK)に置き換えたほうが強いです。同じEX枠(UNK枠)で灼滅天のほうが圧倒的に強いですので。

……撃滅戦は、5個目の交換分までは走ったのですが、その時点でドロップが1つだったので、撤退しました(´・ω・`)

ちなみに、さすがに灼滅天無凸よりは、4凸ぴにゃ斧のほうがまだ強いです。エンジョイ勢とぴにゃ斧はズッ友さっ……。

また、コロ杖4凸とオールドエッケザックス(以下オッケ)無凸のバランスは、HPMAXの場合は全部コロ杖(5,6本)が強く、HPが減るにしたがって背水の効いてくるオッケが多いほうが強くなります。HP80%強あたりからコロ杖3オッケ3が強くなります(バフなしの場合。また細かい境目は編成よって多少変わるかも)。

なお、オールドエッケザックスが無凸ではなく3凸済みの場合は、HP85%あたりからすでにオッケ染めのほうが強くなるのですが……フラムがオッケをなかなかくれないので、まぁ遠い話ですね。

逆にオッケが無凸しかない場合は、HPがかなり減っても、コロ杖4凸が3本まではあったほうがいいように思います。

火編成計算機

元カレ計算機での計算結果。(ただしバフなし)

HP80%の場合。うちの手持ちでのステータスで計算してますので、各々多少上下すると思います。フレ石はアテナで計算してます。シヴァにすると攻撃力が上がってHPが減りますが、順番は同じです。

上のスクショの編成は、実はこの組み合わせでも5番目なんです。でも、見ての通りあんまり差がないんですよね。

また、灼滅天2本目以降がない場合、ぴにゃ斧1本をコロ杖4凸かオッケに交換だけでなく、エリクトニオス(アテナ槍)、朱雀光剣、朱雀琴、2本目のバハ武器のどれかに入れ替えても強くなることがあります。ただ、どれも一長一短で手間のわりに大きくは上がりません。

ですが、中でもエリクトニオスはバフなしでの計算上一番強くなります。ブラックアックスを2本ともエリクトニオスにしてしまってもいいほどです。

なのですが、暴君のデメリット(HP-10%)が痛いことに加えて、四天刃奥義効果のTADA率アップやコルワなどのバフをかける場合は、実はさほど上がらなかったりもします。バフが切れてる状態が続く場合は、三手のあるエリクトニオス入りが強いですけどね。

併せて考えると、仮想敵に古戦場HELLを想定する場合は、HPの減るデメリットのほうが痛いのではないかと思います。

四天&コルワの1アビ2アビバフをひたすらかけっぱなしを前提とした場合は(ふつうは途中で途切れますが)、エリクトニオスはなしで、コロ杖4凸3~5本+オッケ無凸1~3本の方陣合計6(ぴにゃ斧は2から1に)が一番強いようです。ですが、これまた、ぴにゃ斧2本のままと大きな差がないですので、作るかどうかはお好みでといった感じです。

ぴにゃ斧、思ってたより強いな……。


追記:セラフィックウェポン(天司武器)が実装されました。

ということで、迷っていた残り1枠(ぴにゃ斧の入れ替え対象)は「ソード・オブ・ミカエル」で決まりですかね。ただ、SRのままでは、おそらくぴにゃ斧のままのほうがいいですので、SSRまで持っていかないといけなさそうです。

ただ、アニマのドロップがやや渋いみたいで。古戦場に間に合わせるのはだいぶ連戦しないと難しいですかね。

 

真・灼滅天の刃鎌をメイン武器にする場合

「真・灼滅天の刃鎌」の奥義効果が四天刃と同じ、DATA率30%アップですので、メイン武器としてもかなり強力です。斧ですので、ベルセルクで使いやすいでしょうか。

マグナ編成火ベルセルク

ということで、ベルセルクでの短期決戦用。HELLでは辛いかもしれませんが、EX+くらいまではこちらでいけますかね。

通常攻刃枠にはエリクトニオスの3凸を持ってるので入れてますが、前述の通り暴君のデメリットが痛い場合は、他の通常攻刃に変えてください……ただし、バフを前提とした場合、あるなら、朱雀光剣などの通常攻刃より方陣攻刃(コロ杖4凸かオッケ無凸以上)を1本増やしたほうが良いです。

(種族が揃ってる場合は、バハ武器2本目も選択肢。フツルスならHPも増えるので雑殴りはしやすくなります)

追記:こちらも四天刃メインのときと同様、「ソード・オブ・ミカエル」が筆頭候補になるかと思います。

ベルセルクは、即レイジⅣからのウェポンバースト→即奥義が強いのですが、自発の場合、ミゼラブルミストとアーマーブレイクⅡをハズしやすいのが玉にキズといったところでしょうか。

両方決まれば、主人公1人でも敵の防御下限まで持っていけるのが便利なのですが。


追記:

続編を書きました。

 

【グラブル】古戦場3月用:火編成

グラブル古戦場予告3月

ということで、2月の古戦場はお休み。次回3月は風属性ボス火有利の予告です。

って、3月下旬じゃなくて中旬? 3周年絡みですかね。


【火編成:武器】

火マグナ編成

中途半端なマグナ編成

火編成ほんと放置しすぎですね。

コロ杖は4凸が1つもなく、全部3凸です(一応、6本目分も倉庫にありますが、たぶん使わなさそう)。アグニスとシヴァはありません!

余談:バハ武器2本の繋ぎ編成

ちなみにフツルス銃のところも、わりと最近まで、無印の短剣でした。フツルス短剣+無印短剣でも効果の共存が可能で、この2つだけで、ヒューマンと種族不明の攻アップはバハ武器枠の上限50%まで行きます(フツルス短剣Lv.10の30%と無印短剣Lv.1の20%)。

無印短剣のスキルレベルが1のままでいいので、エサ節約におすすめの繋ぎ方法でした。


と、話が逸れました。

さて、この弱い火編成どうしますかね……

栄誉が溢れてるので、オールドエッケザックスを交換するとして、ドロップがない場合でも3月までに3本までは交換できます(現在、1月分を交換した1本しかない)。

計算機を見た感じ、背水の効き具合で変わってきますが、コロ杖4凸3~4個あれば、あとはオールドエッケ無凸を2~3個くらいの編成とかでも、良さそうです。

(HPMAXではコロ杖5本、HPが70%を割るとオールドエッケ6本が上になります)

でも、HELL95以上は被ダメが痛いので、バハ武器2本を抜かない方がHPを高く保てるので、コロ杖4凸4本+オールドエッケ1本orコロ杖3本+オールドエッケ2本あたりがひとまずの目標ですかね。

追記:マグナ編成でも、エリクトニオス(アテナ槍)を2本程度まで入れるのもありなんですが(背水があまり効いてない場合は攻撃力が上がります)、暴君のデメリットどうするか、スタックだけじゃ厳しいですよね。

またコルワのフルバフを前提とした場合、三手の価値が相対的に下がる(素の攻撃力が高い方が良い)ので、ここも微妙なところ。

 


【火編成:キャラ】

グラブル火キャラ

キャラも問題なんですよね。パー様とユエルおりゃん!(´・ω・`)

マギサはおそらくマウント要員として固定で、幸いアンスリアをこの前のレジェフェスで引いたので、あとはクラリス・ザルハメリナ・ガンダゴウザあたりと入れ替えでどうにか……なるんでしょうか。種族バラバラやん。

種族バラバラ場合、バハ武器1つを朱雀刀or朱雀琴に置き換えることを考えた方が良さそうですね。HP減りますが。

HELL95、100は火編成でもコルワを入れたいですが、火は強力なダメージカット要員がいないので、コルワがすぐ落ちそうですね。

ヒーラーはユエルがいないので、入れるならSRティナでがんばるしかないのですが、でもアタッカーなしでコルワ入れても、これはこれで火力が落ちすぎるので、様子見以外ではたぶん使わなさそうです。


余談:

アンスリアのフェイト、かわいい通り越してえろす。たいへんえろす。


続編を書きました。

【グラブル】続、古戦場3月用:火編成

【グラブル】古戦場1月用:風編成

今回は土ボス。風有利の古戦場です。

前回から新仕様になり、また今回さらに微妙な変更があったため、まだ手探りが必要そうですね。騎空団の団サポも炉にするかポーションにするか迷ってますし。

→HELL90までは炉、95解禁(2戦目)からはポーションということになりました。


【風編成:武器】

ほぼテンプレなマグナ編成

ティア銃4凸は7本。繋ぎのカエールベルをティア銃4凸かコスモス銃に置き換えると理想完成ですかね。

カエールベルのところは、西風の竪琴か、今やってるサムスピイベの風刀(河豚毒)のほうがステが高いのですが、大差ないですし、ティア銃8本目が3凸になってるので、こちらの4凸待機ということで、今回はもうカエールのままで行く予定。

まぁ、EX+なんかは、基本カエールをフローレンベルクに置き換えて行くと思います。ただ、HELL95,100はフローレン抜きの火力装備で殴った方が稼げる疑惑もあるので……まぁ入れ替えつつやってみます。

あと、フツルスバハ短剣は中途半端にスキルLv.13で放置してたのですが、やっとLv.15まで上げておきました。

ちなみに、ティア銃は7本あるのに、1つもLv.150がないの図(笑)

まぁ、このくらい上げておけば誤差でしょう。


【風編成:キャラ】

キャラ編成をどうするか……

EX+はたぶんこの3人にダクフェかウォーロックで十分でしょう。ネツァのところはフィーナちゃんのほうがデバフが決まれば速い可能性もありますが……まぁネツァですかね。

問題はHELL100、95ですね。コルワ編成にするとは思うのですが、シエテ・ペトラ・コルワの普段の編成だと途中で落ちそうなんですよね。前回の感じではHELLの火力がけっこう高かったので。

必要ならガウェイン、さらに耐久が必要ならレナを投入することになりそうです。風は編成次第で攻守自在なのが楽しいところですね。

(アンチラ?……あーあー聞こえない)


風・水・土は攻守の切り替えが楽なので、どうにでもなりますが、うちの闇・光・火は継戦力が低いので、今後の古戦場HELLが辛そうではあります。

闇・光の救援はセージで行けばどうにかなるかなと思いますが……火力も無い火有利の古戦場はたぶん泣きます(アグニスもシヴァも持ってないマン)。


追記:

無事、騎空団全勝+個人2万位以内を獲得できました。HELL95,100は、だいたいシエテ・ガウェイン・コルワで。リミリーシャ欲しい……。

サブ石にブルーオービットは一応、ありでしたね。コルワの奥義ゲージの不足分を埋めるのになかなか使えました。