夏イベント

【艦これ】夏イベントE-7攻略 FS作戦

E7 【Final Stage】FS方面海域

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通常状態ですと、難易度丙でもボスの装甲が異常に堅く、ほとんどダメージが通らないものの、ダメージを通るようにする方法があるという特殊なギミックを持つマップです。

ちなみにそのギミックを利用しての難易度丙でもなかなかきついです(主に資源が)。ここはもう丙を選択肢しました。

ギミックは諸説ありますが、少なくとも分かっているのは、XマスYマスをS勝利するとボスへの与ダメが増えるというものです(ただし、見た目の装甲値は変わらない)。

また複数回XマスYマスをS勝利することで、どんどん与ダメが増える(実質内部装甲が下がる?)仕組み。

ただし、毎日24時にリセットされてしまいます(完全リセットなのか、部分リセットなのかはまだ諸説あります)。

ちなみにCマス、KマスのS勝利でも与ダメが増えるという説がありますが、関係ないとの話もあり、私はめんどうなので、こちらはやりませんでした。

その代わり、XマスとYマス撃破をクリア時は4回ずつやりました。ちなみに3回ずつだけですと、まだカスダメが多かったように思いますので、4回ずつ以上あたりがお奨めのように思います。


 

【編成例】

XY削り艦隊

  • 第1艦隊

あきつ丸71 烈風*2 司令部施設
榛名143 主砲*2 徹甲弾 零観
金剛141 主砲*2 徹甲弾 零観
比叡139 主砲*2 徹甲弾 零観
武蔵131 主砲*2 徹甲弾 零観
飛龍128 烈風601 烈風改 流星601 彩雲

  • 第2艦隊

神通108 主砲*2 夜偵
夕立97/時雨96 主砲*2 赤ピー(WG42)
秋月76 10cm高角+高射 13電探改 赤ピー
妙高92 主砲*2 零観 三式弾
羽黒97 主砲*2 零観 三式弾
ビスマルク123 主砲*2 零観 三式弾

(レベルはマップクリア時なので出したときはもうちょっと低いです)


 

まずボス戦の前にXマスとYマスを叩きます。水上打撃部隊を選択。

あきつ丸を入れることによって、ルートD→Yが確定します。初手は水上打撃部隊ですと、B寄りのランダムです。

追記:水上部隊で、第1艦隊にあきつ丸+空母1でB固定になるとの情報がありました

Bに行ってくれれば、このままXマスとYマスを同時に撃破可能です。ルートはBXDHY。

Xマス、Yマスの旗艦は、陸上なので第二艦隊には三式弾と赤ピーナッツ(WG42)を積みます。第一艦隊は取り巻き削りを考えると徹甲弾(or命中優先で電探)でいいように思います。旗艦にもダメージ入ってましたし。

Xマスは昼戦でS勝利出来る程度。Yマスは昼戦だけでは難しいですが、夜戦に持ち込めばそんなに苦労しませんでした。

この編成の戦いではボスに行かずYマスで撤退します。そのまま進んでもあまり良いことありませんので。

ボス戦に向かう前に、これを4回程度繰り返します(撃破数に関しては諸説あるので、ボスの与ダメを見て増減してください)。


続いて対ボス用。

対ボス戦用の艦隊は、XY削り隊とは違って機動部隊を選択しました。うちはE-6とほとんど同じです(艦攻をちょっと増やしたり、駆逐艦をローテーションした程度)。

艦戦はすべて熟練度MAXです。数はこれより少なくすると、ボス前Mマスで、確保が取れず優勢になってしまうことがありましたので、この程度揃えるのが安心のようです。

艦攻は残念ながらときどきまとめて落とされます。練度上げにはこのマップは向かないようです(おそらく姫の防空でやられてる?)。


 

水上艦隊で行く方法は私は分かりません。こちらからふつうに行くとボスが5戦目になってしまいそうです(速吸で補給するの?)。


【編成例】

ボス戦用艦隊

  • 第1艦隊

加賀94 烈風 流星601 烈風改 司令部施設
武蔵131 主砲*2 91徹甲弾 零観
長門128 主砲*2 91徹甲弾 零観
飛龍128 烈風 烈風601 流星601 彩雲
瑞鶴128 烈風601 流星改 天山村田 烈風
翔鶴98 烈風*2 天山友永 烈風

  • 第2艦隊

神通108 主砲*2 夜偵
ビスマルク123 主砲*2 1徹甲弾 零観
羽黒97 主砲*2 零観 新型缶
妙高92 主砲*2 零観 新型缶
雪風97 53cm艦首魚雷 5連装酸素魚雷 熟練見張員
夕立97 主砲*2 新型缶  / or 時雨96 5連装酸素魚雷*2 熟練見張員


 

  • 決戦支援

雲龍92 彗星十二甲*3 32電探
天城87 彗星十二甲*3 ドイツレーダー
時雨96/天津風93 主砲*2 22電探改四
雪風97/島風92 主砲*2 22電探改四

  • 決戦支援追加

プリンツオイゲン88 主砲*3 32電探
利根90 主砲*3 32電探

(追記:彗星(六○一空)などほうが十二甲より爆装高いのを終わってから思い出しました(笑))


 

削り時の決戦支援を最初は出してなかったのですが、出さないとボス撃ちもらしがあまりに多すぎるので最初は最小構成で、追加で重巡付で出すようにしました。

ボスとダイソンは堅すぎてどうせダメージが通りませんので、(戦艦なしの)軽量艦隊で取り巻きをつぶしにいったほうが資源にもやさしい気がします。

決戦支援を出すようにすると、なんとかボス撃破できるようになりましたので、削り時からケチらずに決戦支援だけでも出しておいたほうが最終的に消費資源が少なく済むように思います。

(載せ替えキラ付けがめんどうだったので、雲龍型を出してますが、さらに燃費の良い軽空母でも十分かと思います。あと命中重視で電探2のほうがよかったやも)

追記:5航戦の艦戦、艦攻の載せ方ですが、1スロ目に艦攻を載せたほうが、熟練度ボーナスを貰いやすいようなので、上記から載せ方を替えた方が良さそうです。


 

ルートは機動部隊ですと初手がE寄りのランダムになります。ルートはEGIKMZを選択しました。ボスが5戦目になりますが、潜水艦マスでの弾薬消費はないのでなんとかなります。

ただし、ボス前Mマスは丙でもヲ級改2人がお出迎え!(Kマスにも1人いますが航空戦なので怖くないです) 、1人ならともかく、機動艦隊なので第2艦隊から戦うことになるため、ここでの大破撤退、司令部退避が頻発しました。

しかし、ボスは司令部退避してても運が良ければ撃沈できる程度ですので、司令部推奨です。

ちなみに別ルートですとヲ級改だけでなくダイソンがお出迎えしてくれるようですので、ヲ級改が2人居ても、たぶんこのルートが一番ましです。(Jマスにヲ級改、Lマスにダイソンが居ます)

ちなみに初手がBに逸れた場合はXマスだけ叩いて撤退がお奨め。


 

駆逐艦2人はボスが堅いので夜戦カットイン装備とか入れてみましたが……正直大破してたり退避してたりでほとんど戦力にはなりませんでした。回避型の艦に新型缶ましましでも良かったかもしれません。


【戦果】

昨日はXY削り3戦、ボス戦用11回出撃で1回も撃破できず。(うち南逸れでX撃破3回追加)

今日はXY削り4戦。ボス戦用削り9回中撃沈4回。

そしてラストダンスは一発クリアでした。

1日目は正直これ無理じゃね?と思いましたが、2日目はそこそこいい感じに行けるようになりました。ラストは幸運に恵まれた感がありますね。

難易度もさることながら、このマップはボスを撃沈出来た場合でも、こちらの被害もものすごいので、資源の消費が半端じゃありませんでした。

(油が残り1万台まできて焦りました。ちなみにE-1スタート時は9万以上あったのですが。このマップ単体では油3万と4万の間)


 

とりあえずこのマップはもうやりたくないです(笑)

なんとかクリアできて良かったです。まぁ、ここは、もうお札が関係ない上、まだマップの情報も少なかったので、多少とはいえ試行錯誤できたのはちょっと楽しかったですけどね。


 

照月かわいい

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(いきなり終わってびっくりして、入手時のスクショ撮り逃しましたので母港で(笑))


余談ですが、XY削りのリセット時刻は24時と微妙な時間なので、日が変わってからXY削りだけを先にやって、寝て起きてから本戦に挑むという手があります。というか、私はそうしました。


 

さて、E-8用の資源貯めしますか……(今回まだ海風しか引いてません)

【艦これ】夏イベントE-6攻略 奮戦!西部方面派遣艦隊

E6【Deep Extra Operation】ソロモン海東部海域

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このマップの甲はだいぶ難しいと噂(連合艦隊ですので主に資源が)。そこで、乙と丙で迷いましたが、謎のカタパルトが欲しいので乙で挑戦します。

連合艦隊マップです。基本的にE-3の編成から、軽空母を正規空母に、雷巡を重巡に入れ替える感じで良さそうです。

雷巡を使えない状態で、ダイソン付のボスを倒す必要がありますので、第2艦隊は夜戦火力重視で。


 

【編成例】

  • 第1艦隊

加賀92 烈風 流星601 烈風改 司令部施設
武蔵130 主砲*2 91徹甲弾 零観
長門127 主砲*2 91徹甲弾 零観
瑞鶴127 烈風 烈風601 天山村田 烈風
飛龍127 烈風 烈風601 流星601 彩雲
翔鶴98 烈風*2 天山友永 烈風

  • 第2艦隊

神通98 主砲*2 夜偵
ビスマルク122 主砲*2 1徹甲弾 零観
羽黒96 主砲*2 零観 新型缶
妙高90 主砲*2 零観 新型缶
夕立97 主砲*2 新型缶
雪風96 53cm艦首魚雷 5連装酸素魚雷 熟練見張員

  • 決戦支援

榛名143 主砲*3 32電探
陸奥120 主砲*3 32電探
雲龍92 彗星十二甲*3 32電探
天城87 彗星十二甲*3 ドイツレーダー
時雨96 主砲*2 22電探改四
島風92 主砲*2 22電探改四


 

支援はラストのみ。削り時からボス+ダイソン付きですので、削りきれないとみたら出しても良さそうです。しかし、うちでは特に削り時の撃ちもらしはありませんでしたので出しませんでした。

難易度乙では道中はさほどではありません。ボス前にフラタと、ときどきヲ級改が出張ってくるので、事故は多少ありましたが。

難易度乙では、ボス編成は削りとラストで大差ありませんでしたので、削りでボス撃沈ができるようなら、ラストもふつうに撃沈可能だと思います。

ただし、制空戦はそこそこきついです。加賀の20マス艦攻が全滅することがありました。

例によって新型缶が載ってますが、1人は照明弾を持ってもいいかもしれません。

ルートはCEGHLZ。能動選択で上を選択します。


 

ここは、削り9戦+ラスト2戦でさらっと突破できました(最短8戦)。退避状態でラスト撃沈できるくらい。結果的には難易度乙では簡単なほうですね。


 

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謎のカタパルトです。

こいつは装備品ではありませんでした。噂では空母(五航戦?)の改造キーアイテムではないかと言われてますが……正体は定かではありません。

 

【艦これ】夏イベントE-5攻略 奮戦!西部方面派遣艦隊

E5【Extra Operation】西方海域戦線 カレー洋

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今回の難易度は甲を選択。E-3,E-4に比べるとだいぶぬるめです。Fマスが多少やっかいですが、ボス編成もダイソン1隻のみで随伴艦も薄めと、超難度マップの多い今回としては珍しくふつうのマップという感じです。


 

秋津洲もしくは駆逐艦2+航巡1で、Aマスをスキップすることができるのですが、Aマス自体はあまりめんどうでない上に、全体として艦隊の戦力が低くなるのでこの編成は私は採用しませんでした。

(Aマスは潜水艦マスで、弾薬消費無し)

ボス前の分岐が駆逐艦1必須なので、駆逐艦を入れます(居ないと逸れます)。

また、戦艦+正規空母が5以上だとこれもボス前で逸れるようですので、4以下に。

逆にいうなら、これを守れば大型艦や雷巡などを出しまくっても大丈夫なようです(ルートにもよりますが)。まぁ夜戦勝負になるのと、制空値的に空母系は1隻で十分だと思います。

ただし、ここで使った艦は他マップと違ってE-7に出られませんので、ご注意を。


 

【編成例】

天津風93 10cm高角+高射 12.7高角後期 13電探
扶桑96 主砲*2 91式徹甲弾 瑞雲12型
山城84 主砲*2 91式徹甲弾 瑞雲12型
熊野88 主砲 瑞雲634 夜偵 主砲
大井96 甲標的 主砲 副砲
赤城96 烈風601 天山友永 烈風改 彩雲

  • 決戦支援

長門127 主砲*3 32電探
陸奥120 主砲*3 32電探
雲龍92 彗星十二甲*3 32電探
天城87 彗星十二甲*3 ドイツレーダー
夕立97 主砲*2 22電探改四
時雨96 主砲*2 22電探改四


決戦支援はラストのみ。無くても落とせるときはいけると思いますが、削りでも撃沈し損ねることが多かったですので、あったほうが安心です。


例では航巡を入れてますが、余裕があるなら、戦艦3+空母1+雷巡1+駆逐艦1などで一気に殴り倒しても良いです。

駆逐艦装備(天津風)はFマス対策で一応対空カットインにしてますが、必ずしも必要というわけではない気がしました。

赤城の艦載機は最初彩雲なしの烈風積みだったのですが、T字不利が痛いので載せ替えました。制空は練度のおかげか、これでも十分確保できました。


削り11戦、ラスト4戦(最後に限って3戦目撤退多発(涙) ただ、ボス到達時は一発) と案外かかりましたが、甲としては楽なほうでしょう。

最初2戦連続でボス撃沈できたので、もうちょっと楽かなとは思いましたが、さすがにボス撃ちもらし&3戦目での撤退が何度かありました。

【艦これ】夏イベントE-4攻略 海峡突入!敵飛行場を撃滅せよ!

アイアンボトムサウンド

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今回も乙に日和りました。ただ、難易度乙でもちょっとめんどくさいマップでした。

夕立+暁or春雨、金剛+榛名、霧島+比叡or綾波のいずれかを含むと初手がBにルート固定となります。

次のルートは能動選択で、夜戦ルートを取るか上ルートを取るかの選択式。うちは夜戦ルートを選択。

ただし、このルートの場合、戦艦+空母が5隻以上だとG→Kマスに逸れるようです。

ということで、うちでは金剛型を全部出し、残りは軽空母2隻で護衛することにしました。


【編成例】

金剛140 主砲*2 零観 三式弾
榛名143 主砲*2 零観 三式弾
霧島137 主砲*2 零観 三式弾
比叡139 主砲*2 夜偵 三式弾
龍驤96 烈風601 烈風改 流星601 彩雲 (拡張ダメコン)
千代田83 烈風601 烈風*2 97艦攻村田 (拡張ダメコン)


 

  • 決戦支援

長門127 主砲*3 32電探
陸奥120 主砲*2 副砲 零観(演習用編成のまま間違いw)
雲龍92 彗星十二甲*3 32電探
天城87 彗星十二甲*3 ドイツレーダー
夕立97 主砲*2 22電探改四
時雨96 主砲*2 22電探改四


 

決戦支援はラストのみ。無くても行けるかもなんですが、念のため出しました。

夜戦ルートですが、1戦目(Eマス)は滅多に大破しません。しかし2戦目(Gマス)は容赦なく大破します。

削り途中まで

12戦3勝

という微妙な結果に。ボスにたどり着けば必ず撃破できてるのはいいのですが、道中が難しいというよりめんどくさいマップですね……

ここで、諦めて軽空母2隻に拡張スロットを付けてダメコンを載せることにしました。すると……

4戦3勝(うち大破進軍1)

運もありますが、これでだいぶ気が楽になりました。


 

ラストダンスは3戦で終了。ラストになると、このマップは、ボスのみならず、夜戦など途中編成も変わるため、夜戦1戦目(Eマス)も重巡がカットイン攻撃してきたりで油断できなくなります。

が、2戦目はむしろぬるくなるかも。

運良くなのかそんなに手間取ることなく抜けられました。


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ちなみに海風は削り途中で出せました!

ここでの掘りが要らないのは気が楽ですね。

 

 

 

【艦これ】夏イベントE-3攻略 激突!第二次南太平洋海戦

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まず……甲はきつそうなので、乙に日和りました。一応甲でも似たような編成でクリア報告があるので、編成自体はそう変わらないかと思います。


 

E-3は連合艦隊マップ。

空母機動艦隊のほうがルート固定をしやすい&敵艦隊の制空値が非常に高いので、機動艦隊をセレクト。

Aでの能動選択はCを選択。正規空母2隻以下、雷巡1隻以下でC→E。


 

【編成例】

  • 第1艦隊

隼鷹94 流星改 烈風*3
武蔵130 主砲*2 零観 九一徹甲弾
長門127 主砲*2 零観 九一徹甲弾
飛龍127 烈風 烈風改 流星601 彩雲
瑞鶴127 天山友永 烈風601*2 烈風
千歳83 流星改 烈風*3

  • 第2艦隊

神通98 主砲 副砲 探照灯
ビスマルク122 主砲*2 一式徹甲弾 夜偵
妙高89 主砲*2 零観 照明弾
秋月76 10cm高角+高射 13電探改 新型缶
雪風96 53艦首魚雷 5連装酸素魚雷 熟練見張員
北上123 主砲 副砲 甲標的


 

  • 決戦支援

陸奥120 主砲*3 32電探
榛名143 主砲*3 ドイツレーダー
雲龍92 彗星十二甲*3 32電探
天城87 彗星十二甲*3 32電探
夕立97 主砲+2 22電探改四
時雨96 主砲*2 22電探改四


 

決戦支援はラストダンスのみ。削りのときは不要でした。

また、削り時には、隼鷹に司令部施設を、千歳には艦攻を積まず烈風キャリアにしてました。削ってる間に艦戦の熟練度が上がったのとボス戦での火力不足を感じたので両軽空母にも艦攻を載せることに。

まぁ結局、大した攻撃力にはならなかったのですが。

秋月の対空カットインが発動しないと、難易度乙で、上記のような烈風ガン積みでも、艦攻はガンガン全滅します(瑞鶴の24スロでも)。このマップでは甲乙問わず、艦攻の熟練度上昇は期待しないほうが良さそうです(丙は不明)。

逆に艦戦は少数スロットでもそうそう全滅はしませんので、ガンガン熟練度が上がります。ここで育てておくと後が楽になりそうです。


 

削りに5戦、ラストダンスに5戦。ちょっと最後に手間取りました。

なぜか夜偵が全然来ないは、雪風はいつも大破してるはで……。

そんなわけで、夜偵が2つある場合は2つ積んだほうが良いです。また大和型が揃ってる方は両方出して良いマップかと思います(うちには大和が居ません(涙))